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227 剩余的世界(2 / 2)

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而每个司令官的对话文本,任务文本都是不同的,而且都经过士大夫们的审核,表示至少得有点像本尊会说出来的话才行。于是,偶像们的各种个性,各种口头禅,语言习惯,全部可以在游戏中表现出来。而且,还会随着偶像的性格和其他变化,而不断变化。比如,之后上线的版本里,飞鸟还是甜鸟来着,等游戏运行一阵以后那就不好说了。

少部分的游戏视频的披露也让大家大声赞叹。所有的乃木坂成员都有live 2d的立绘,和相当丰富的动作、表情,现在可不是若干年后live 2d烂大街的时候,这会live2d在游戏中绝对是先进生产力的代表,而这个技术的使用让整个游戏里的司令官们的萌度,增加了不止一个等级。比如,一些名场面的呈现就变得更有意思了。

比如,当你和司令官的亲密度达到第三层级,就可以在生田的互动中解锁“ih事件”,生田会冷静地看着你,将一个鸡蛋砸在ih炉上,然后对玩家说:你要吃我做的煎蛋吗?

游戏是全程语音的,但生田看到这个说明,完全没想起来自己是什么时候完成的录音,只能说绿光社和士大夫们为了保密真的是处心积虑无所不用其极了。

另外,则是司令官的换装系统。时装系统在日系游戏中不算多特别,但这个游戏中任何时装都能匹配live 2d系统,这工作量就可怕了。目前公布的几套制服是:甄选面试、训练服套装、“窗帘卷卷”,“香波飘飘”,jk,私服……每个角色都有至少8套时装已经在游戏中内置了。

科研路线对应的主要游戏方式是解谜、三消等。对应生产后勤类的主要是音乐游戏。战斗路线则是射击为主,还有对战卡牌类的模块。线上线下是连通的,也就是说你在游戏厅里登录了会员去跳音游跳一天,或者玩一天方块之类,等你再登录游戏,会有相应的线上奖励发到帐号里。

对于会员来说,投入到这个庞大世界中的每个日元,每一分钟时间都在让你变得强大。虽然后台,以及相应的算法真的是无比复杂,也需要不断通过运营方去调整,但这种综合性的设计真的是相当震撼。

而当《剩余的世界》公式站上线之后,大家有点明白到底佐久间想做什么了。他想要打通整个内容产业链,只要内容有足够的吸引力,不管你是科幻宅、小说宅、动漫宅、游戏宅……我都把你们拐成偶像宅。

乃木坂之守护者

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