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第四百九十九章 独立项目(1 / 2)

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&t;!go>之前使命召唤:现代战争发售以及后面黑暗之魂发售的时候,都没有过这样类似你的就是我的这种情况发生。

主要就是因为各大游戏厂商在深挖之后,很明确的清楚这两款游戏,其中使命召唤:现代战争就已经以突如其来之势登顶了。

如果它是一款只有剧情模式的FPS现代战争题材的游戏,那虽是大敌但仍然有一战之力。

可除了剧情模式外,游戏里面甚至还有PVE跟PVP的多人模式,而且从后续的反响来看,还非常的优秀在传统的FPS格局之下,以快节奏硬生生杀出了一条属于使命召唤:现代战争自己的血路,同时最关键的一点还在于星云游戏并不是多人游戏运营的新手。

有此前的生化求生跟游戏王、魔兽争霸等多人类游戏的运营经验,使命召唤:现代战争的运营策略上面,虽然没有说如同梦境记忆中一款名为FF14那样堪称无敌,硬生生将一款一开始所谓的粪作在后期的更新以及运营下硬生生推上了顶级一流MMORPG的宝座。

但至少也是可圈可点,不求有功但求无过,配合上使命召唤:现代战争本身的出色的游戏素质,这就已经足够了。

而相比于黑暗之魂跟使命召唤:现代战争这两款即便花费了大量资源也不一定成功的游戏相比。

作为开放式世界的荒野大镖客:救赎显然是最适合的。

因为荒野大镖客:救赎最出色的地方,并不是在于他的剧情、也不是在于他的玩法。

虽然荒野大镖客:救赎的剧情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。

但最关键的一点,还是荒野大镖客:救赎对于开放式世界中那个世界的塑造。

这给予了其他游戏厂商一种新的思路。

梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习荒野大镖客:救赎最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。

你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。

就如同梦境记忆中一款名为永远的毁灭公爵,一款跳票了13年的游戏。

开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。

同样如荒野大镖客:救赎这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。

但这样一个在梦境记忆中属于最重要的东西,放到现实中反而不是什么问题了。

足够成熟的外包团队,再加上革新的游戏工业技术,只要制作者的思路没有问题,完全不存在制作周期太长的问题,顶多比一般的3A大作制作时间稍微长一点,耗费的资源也更多一些。

面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。

主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为荒野大镖客:救赎才宣布的关于开放式世界新游的计划。

一些喜欢荒野大镖客:救赎的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。

而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢?

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