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第五百二十二章 游戏业界的反应(1 / 2)

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网龙游戏的会议室里面。

临时会议室里面,马磊眯着眼睛看着眼前的一份数据报表。

上面是近段时间游戏市场上统计出来的数据。

其中排在首位的赫然是星云游戏的英雄联盟,海外的具体数据还没有统计出来,但根据各大主流的游戏论坛跟社区能够明显的看出,玩家数量也并不在少数。

而且就算抛开海外渠道这一块光是国内市场,英雄联盟的表现也足够让人震惊了。

最高同时在线人数300万,玩家平均时长6小时,七日内玩家总数已经达到1000万,这个数据算不上打破记录的数据,但作为一款新IP的游戏,而且不是传统式的那种MMORPG大型游戏。

反而是偏向小成本的游戏,这显然是一个让人觉得有一点不可思议的数据了。

虽然说这是一款免费网游,但跟传统的网游不同,这还是一款竞技向的网游。

同样作为竞技向的网游,FPS类型的游戏,能够带给新手最直观的爽点,那就是开枪。

哪怕对枪对不过别人,我用枪打玻璃,打花盆,甚至是杀地图上来回跑的鸡,以及对着一个点位的木板用子弹最多的重机枪不断的扫射,都是能够带来一种游戏参与感的。

而英雄联盟这种偏向RTS的游戏新手玩家的参与感呢?

无法击杀敌人的情况下,杀小兵?拿钱,然后拿着钱出装备,更有效率的杀小兵?

因为身份的原因,马磊对于英雄联盟还没有进行亲自的尝试,只是从相关渠道的信息了解了一些,但英雄联盟表现出的潜力却足够让人重视了。

虽然从目前的玩家评价来看,英雄联盟这款游戏只能够算是佳作,算不上什么神作。

但从商业的角度来看,这款游戏绝对是一个爆款。

即便目前根据数据统计英雄联盟的盈利流水并不算高,但潜力摆在那里。

初期如此多的玩家数量,再加上没有崩的口碑,跟竞技本身的特点,这绝对能够成为一家游戏厂商的摇钱树。

此前国内的游戏厂商有不少都在进行对DOTA的仿制,推出类似的游戏,但却不温不火这导致这一类游戏没有多少人关注。

但现在看来,这根本就是一个大金矿啊。

区别于MMORPG跟FPS以及竞速、休闲这种大众类型游戏的金矿。

而且星云游戏对于这一块的目标也非常的明确,只狼:影逝二度魔兽争霸合金装备:幻痛等等游戏的皮肤联动,大大加强了玩家对于其消费的欲望。

除此外后续的电竞化也绝对是非常容易做的,哪怕这是一款偏向轻度娱乐的游戏,但它也是有竞技成分在其中的。

而且在游戏生命的中后期,完全能够抛开娱乐,而彻底转型竞技。

这只是需要设计师对于英雄跟游戏机制进行改动而已。

同时还不仅仅是英雄联盟,包括杨晨在宣布英雄联盟这个项目的时候,还提到了DOTA跟真三国无双的独立化,更是让马磊感觉到了对方的野心。

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