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第五百三十二章 这是要打正面?(2 / 2)

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而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?

看着杨晨交给她的GDD档,陈姝感觉有一点点懵。

FPS游戏她自然也做过,包括此前的使命召唤:现代战争的美术就是她担任的总监。

但这款守望先锋的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。

相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。

“杨总?这个守望先锋”王烨看着杨晨有一点点意外。

仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款诸神黄昏得到的启发。”

从诸神黄昏那款游戏得到的启发,让杨晨想到了守望先锋这款游戏,但并不是参考借鉴诸神黄昏那款游戏。

不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的龙凤英雄,然后再看一款那已经半死不活的诸神黄昏跟眼下非常有诸神黄昏影子迹象的守望先锋。

一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。

看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!

我们出一款英雄联盟看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款龙凤英雄想要跟我们抢夺市场。

但现在你们出的诸神黄昏已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏守望先锋,然后我们还要将这款游戏做成功。

这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!

“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。

这一点从诸神黄昏那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。

而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。

从守望先锋这款游戏的GDD看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧?

“不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。

诸神黄昏在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的MOBA类游戏,只是披了一层FPS跟ACT元素的皮罢了。

而守望先锋则并非是纯正的MOBA游戏,更多的还是FPS的元素。

抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统FPS攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。

杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先守望先锋的定位是一款FPS,这是很关键的。

一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。

比如诸神黄昏,它本身就是一款FPS游戏,却硬要被废物利用修改成一款MOBA游戏,失败也是情理之中的事情。

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