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第一千二百四十六章 区别传统的核心理念(1 / 2)

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关于死亡搁浅的细致玩法,还有详细的内容这一块,自然很难简单的去描述。

简单的来说,跟马里奥赛车传送门还有超级马里奥:制造这种玩法驱动的游戏来说。

死亡搁浅是比较特别的。

因为不管是传送门还是马里奥赛车跟超级马里奥:制造这种类型的游戏,其游戏设计的一个理念是基于核心玩法,然后再把这个玩法进行深度的一个挖掘从而延伸出精妙的设计。

然后在将玩法套上游戏的剧情,还有设定主题。

而死亡搁浅的话,则是依据游戏的一个剧情与设定,从而延伸出相对应的一个玩法,丰富整个世界的系统。

就如同是荒野大镖客:救赎与GTA这样游戏的设计理念也是类似的一样。

想要讲述一个故事,然后围绕着这个剧本故事,从而塑造出了一个真实的开放世界。

这也是为什么跟其它的开放世界类游戏不同,玩家如果去玩GTA的话,一旦进入到了主线任务,玩家就会发现打开地图后,整个洛圣都其他的一些标志都会消失。

玩家在地图上面除了主线任务剧情外,其余的事情似乎都做不了,而且一些过格的举动则会直接让任务失败。

因为从某个角度上面来说,GTA这一类的游戏主要的核心点就不是开放,而是世界。

而死亡搁浅也同样如此,因为小岛秀夫对于电影的执着,死亡搁浅也是很明显的电影式沉浸游戏,就如同合金装备:幻痛一样。

同样杨晨在当初钻研过电影这一块,他从某些角度上面来说也能够理解小岛秀夫在死亡搁浅中的一些内容。

不过死亡搁浅是永远没有办法拍成电影的。

因为其核心就在于互动。

而电影是无法让观众体验到这种互动的。

但游戏却可以。

而死亡搁浅其实更像是一个先行者一样,对游戏进行了一个新方向的开阔。

以往游戏表达游戏中剧情的想法,一般都是利用游戏的画面或是剧情,而死亡搁浅则是利用游戏独有的交互特性来实现表达。

从这些角度上来说,如同R星对为了展现一个优秀的剧本故事,而执着的打造一个开放世界一样。

死亡搁浅也是如此。

“杨总,游戏的这一套玩法设定,是不是有一点太过于的冒险了?”星云游戏的会议室里面,林佳一朝着杨晨开口问道。

整个游戏的背景,世界观这些东西,都还没有一个完整的认识。

但杨晨却也讲述了一下游戏的内容玩法这一块的核心。

那就是配合游戏的一个意境,以弱联机,就如同黑暗之魂跟血源诅咒中玩家能够看见其他玩家的留言一样。

让玩家能够感受到人与人的链接,从而跟死亡搁浅的一个剧情搭配。

而玩家扮演在游戏里面扮演的山姆,其职业就是快递小哥。

也正是这个职业才能够更好的自圆其说,拥有链接的一个职责。

可根据杨晨说的玩法,却让林佳一感觉到跟传统游戏完全不同的点。

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