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第一六四章 恐怖游戏(求月票)(2 / 2)

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因为很多时候玩家都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围,所以游戏里面还有一个很有意思的设定——相机的电力。

玩家在使用相机的时候是会消耗掉一定的电力的,如果把相机的电耗完了,那玩家只能在逃跑途中去寻找电池。

当然,前提是在找电池的过程中你不要死在了漆黑的精神病院里。

在牧尘看来,玩家只能用相机的亮绿来观察周围漆黑的环境这个设计很好的制造了一种在游戏内的紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种让人随时都会陷入黑暗的恐惧和紧张感。

《逃生》这款游戏的这些个设定,就是在强迫玩家在逃跑的同时,还要节省有限的资源,否则,当你身上没有电池,而在半路又把相机的电给用完了,e,那结果肯定不会美妙了。

不过,这个游戏玩熟了其实也就几个小时的事,对于许多老手来说,基本上两三节电池就够了,因为走(死)了那么多次之后,都能记住什么时候该怎么走了,知道哪里可以关掉夜视,直接盲走。

但是——不能否认,这游戏对于新手,或者说没有玩过恐怖游戏的玩家来说,前面几天的体验绝对可以让人欲死欲仙,欲罢不能,雨女无瓜呃,这个没有。

除了玩法设定以外,《逃生》从动态光影到优秀的音景,都让可以让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为门后黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。

不过,如果吹毛求疵一点,《逃生》还是有一些不是那么尽如人意的地方。

比如游戏里面角色模型的逼真程度相对于其他游戏来说,就打了一些折扣。这些模型并不说是很差,但是一些在远处看起来非常恐怖异常的敌人,在靠近了看之后,却失去了让人恐怖的感觉。同时,在游戏后半部分的时候,很多敌人的模型有重复现象。

总的来说,《逃生》的恐惧其实在于,它里面给玩家带来恐惧的东西是玩家无法战胜的,甚至都没有反抗的手段,只能无休止的跑路,或者躲藏。

想到这些,牧尘都有点心驰神往的感觉了。

当然不是说他想喜欢被虐什么的,牧尘只是单纯的想看到那些个主播被观众们逼着玩这个游戏的时候,那或是苦涩,或是难受到想哭的表情。

说干就干,牧尘在回忆了一番之后,牧尘就开始在电脑上面劈里啪啦的敲起了《逃生》的策划,重要人物的描写,主要剧情的描写,还有精神病院的那些地图描绘等。

两个小时后,牧尘从座位上站起来伸了个懒腰,活动一下筋骨,看了看电脑屏幕上自己奋斗了那么久的战斗成过果,非常满意的点了点头。

“老刘,上来一下,要来任务了。”

牧尘打电话把刘金叫了上来。

“牧少,怎么了?有新游戏了吗?”

老刘上来之后,不等牧尘开口就主动的问道。

“看看这个。”

牧尘把自己写的《逃生》的大概策划打印出来之后递给了刘金。

“逃生?”

刘金接过策划之后,看着封面上那大大的两个字,小声的念了出来。

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