29、切磋(2 / 2)
跟海因多次交战过的伯顿,倒是对此习惯了,所以有一定应对的经验。
在海因发动讯斩的时候,伯顿已经调整好了姿势,准备迎接海因的攻势。
伯顿摆出的这个架势,海因也完全不陌生,这是格挡。
格挡这个技能,海因也有,但因为职业不同的关系,所以海因的格挡,成功率不是特别高,而且能够减免的伤害并不多。
当伯顿的格挡,成功率高达百分之八十以上,只要成功,那么物理攻击就无法造成伤害。
既然伯顿使用了格挡,那么海因也不会傻乎乎的直接撞上去,毕竟八成以上的成功几率,还是很高的。
所以海因打算迂回绕后,但这个时候,伯顿发出了一声怒吼。
斗士核心技能,嘲讽。
受到嘲讽的影响,海因脑子一热,非但没有停下来,反倒是以更快的速度直接冲撞了上去。
天堂之门劈砍在斧柄上,伯顿双臂用力,强大的力道将海因给震开,双脚脱离了地面,身处在半空之中,成为了一个活靶子。
这是反击!
斗士这个职业,他的定位是肉盾t,但他并不是没有输出能力的,他也有自己的一套输出体系。
而最常用的套路,就是嘲讽吸引攻击,在防御的同时进行反击。
在游戏之中,反击属于被动技能,每个职业都有可能进行反击,想要触发的话,这个很大程度得看人品,而斗士的反击几率是最大的,一般是在50以上。
也就是说,基本上两次攻击,就会触发一次反击。
只要斗士的防御够高,血条足够厚,脸够白的话,光是反击就足够把你打倒了。
这是真实的世界,所以成功率这个问题,只要多加练习,熟练掌握好那一份感觉,那么做到百分百的成功率,也完全不成问题。
现在,伯顿就是如此,在每天的重复上千次的练习之后,他已经完全掌握好了这种感觉。
格挡之后立即反击,两个技能无缝衔接,不仅化解了海因的攻击,还转守为攻打得海因措手不及。
没有落脚点和借力点的海因,看样子已经是瓮中之鳖了。
然而,当猩红魔龙这一把战斧,就要落在他的身上时。
海因手中的天堂之门,再度切换成为了陨石,宽厚得如同门板一般的超级重剑,宛如一面盾牌一般,挡住了这一次的攻击。
看着被砸飞的陨石,海因有点无语。
“大块头,你是真想杀了我吗,居然用了这么大的力气?”
伯顿憨憨的挠了挠头道:“抱歉,一旦用了反击,我就很难收住力道。不过你真是厉害啊,切换的速度越来越快了,几乎完全没有半点间隔。”
“你也是,嘲讽,格挡和反击三个技能的释放时机,不仅恰到好处,而且接连释放没有丝毫间隔,我完全找不到丝毫弱点。”
这两人之间的对话,怎么说呢,有点像是武侠剧里面,两个武林人士比试完了之后,互相吹捧一番。
只可惜,这里没有几个跑龙套的当捧眼,不然估计又会捧出几个大侠出来。
“你们两个现在的技能,都已经完全熟练,并且琢磨出自己的一套体系和打法,很不错。”
陈奈在一旁,全程观看这一次的切磋,这也不是两人第一次切磋了。
这两人相互切磋已经有上百次了,输赢倒不是特别重要,重要的是相互验证自己的实力,更好的掌握自己的技能。
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