阅读历史 |

第250章 设定章 炎阳之息(1 / 2)

加入书签

姓名:席松

特质:炎阳之息

特质元素属性:光、火

特质主属性:智力

特质定位:伤害输出

公共冷却:1秒

推荐副属性优先级:急速>精通>强韧>暴击

限定使用武器:无

特质精通效果:炎阳之息:席松的来自炎阳之息特质的所有单体技能造成的伤害都可以对主目标周围小范围的敌人造成30的溅射伤害。精通属性每提高25点,精通效果提高1,当精通属性为2500时,精通达到100。彼时,溅射伤害比例便是30110060。

第一节点技能:炎阳轰击:席松预施法四秒,然后召唤一团从天而降的炎阳能量,对所选定的敌人造成智力3点伤害。

无特殊冷却。

消耗15法力值。

炎阳轰击自带15暴击率。

炎阳轰击暴击后,席松在15秒内的下一次炎阳轰击的自带暴击率提高15。如果这个自带暴击率叠加到90,则下一次暴击后,自带暴击率降低回初始的15。

第二节点技能:炎阳体魄被动:任何伤害对席松的暴击率降低15。光、火这两种属性的伤害无法对席松造成暴击。暗、木属性的伤害不禁无法对席松造成暴击,还会使本该造成暴击的这一击失去伤害性,而是同数值的治疗。

第三节点技能:日光灼烧:席松召唤一个小型的太阳核心跟随目标,持续10秒。该目标会每秒受到少量伤害智力0.2。

特殊冷却:5秒。

消耗法力值:5。

席松对带有日光灼烧效果的敌人使用本特质下其他伤害技能造成的伤害提高10。

任务1击杀一名日光候选者成长期。

奖励1本技能为其他伤害技能提供的易伤系数由10变成12。

任务2击杀一名日光晋升者成熟期。

奖励2本技能为其他伤害技能提供的易伤系数由12变成15。

任务3击杀一名炎阳升明者完全体。

奖励3本技能为其他伤害技能提供的易伤系数由15变成20。

第四节点大节点技能:炎阳吐息:席松对一个方向锥形范围吐出由密集的炎阳能量构成的气体,对受影响的敌人造成高额的伤害智力4。本技能还可以对带有日光灼烧效果的敌人造成2秒眩晕。

特殊冷却:60秒。

消耗法力值:20。

第五节点技能:炎阳铸魂被动:在晴天,席松的所有伤害加成10,与其他伤害增幅是叠乘而非叠加关系。此时,为一层炎阳铸魂

在晴天的正午两个小时内,这个伤害加成不再是10,而是20。此时,为二层炎阳铸魂。

第六节点技能:日光抑制:席松召唤一个小型的太阳核心高挂于一个半径为5米的圆形区域上空,持续十秒。在这个圆形区域内,所有的敌人都会被致盲,并被减缓50的移动速度。

没有特殊冷却。但同一时间最多只能存在3个日光抑制的区域。

消耗法力值:10。

↑返回顶部↑

书页/目录