第二百六十七章 游戏宣传视频(1 / 2)
三个月之后,贴吧论坛。
“哎呀,无聊死了,最近都没什么游戏玩了!”
“就是,你们有没有什么好游戏推荐嘛?”
“这哪里有啊,3a级大作游戏哪个不是几年才能打磨出一款,你以为个个都是网讯那头老母猪,三个月就下一次崽啊!”
“海外的3a级大作做不出来就算了,国内游戏厂商是怎么回事?这段时间是连抄都不会抄了嘛?怎么都销声匿迹了!”
“说起来,我倒是知道一点小道消息,这都是因为网讯的原因!”
“嗯?赏你两个硬币,细细说来!”
“谢谢客官!说起来,这是因为网讯做游戏太成功了,每一款都是爆款游戏,赚钱赚到手抽筋,现在的国内游戏公司都直接懒得直接想创意,就等着网讯出新游戏,然后直接照抄,方便,简单还省事!”
“不会吧,那些小游戏公司就算了,东山居这种大型游戏公司也这样?”
“这倒不是,只是……”
“再给你两个硬币,继续说!”
“嘿嘿,据说啊,只是据说,因为《美食大战老鼠》有过度借鉴《植物大战僵尸》,然后玩家倒打一耙的情况出现。现在网讯好像就盯着东山居,东山居出什么新游戏,网讯就跟风做什么新游戏,所以东山居这段时间才一直……”
“这么说来,网讯科技毁了整个龙华国游戏!”
“现在就只能期待网讯的新游戏了,也不知道所谓的MMOACT到底是什么游戏?”
“会不会是跟《拳皇》那种宣传片一样,大家各自控制一个角色,然后参加世界比赛,最终拯救世界的风格。”
“不太可能,那种做法他无聊,啊啊啊啊!!!这都三个月了,网讯这头老母猪怎么还不下崽!!!”
“这可是MMOACT,没听刘大善人说要整合整个部门去做吗,而且还重新招了一批人,做的时间越长说明游戏质量越好啊!”
“可最起码爆点料吧!除了一个MMOACT,连个游戏名叫啥都不知道,这也太折磨了。”
“我们去官网爆破吧,反正闲着也是闲着,万一爆出点料呢?”
“好主意,我现在就去!”
……
……
曹庆臣看着刷新一下就卡顿半天的电脑屏幕,欲哭无泪。
也不知怎的,突然官网就涌入大批用户,反复刷屏。
什么“三个月了,老母猪就算不下崽也怀上了。”
“曾经生产队的驴歇了一晚上,你猜怎么着,第二天牛子没了!”
“有个设计师因为出游戏太慢,被连捅18刀,刀刀避开要害……”
曹庆臣连忙找到王帅斌,好一段哭喊,才求到了一部分美术资源。
然后又跑到孙琳的办公室,又是一顿‘哭天抢地’的表演,拿到了一些职业的技能演示。
曹庆臣原来还想着剪辑一下,剪辑出一个爆炸热血的视频。
但看着官网越来越多的用户涌入,电脑刷新的速度越来越慢。
曹庆臣直接把要来的东西一股脑的全部扔了出去。
“新游戏《地下城与勇士》,重新定义ACT游戏,全新世界观,华丽的必杀技、爽快的连击,让你欲罢不能!”
下面是几个华丽的人物原画。
刚正爽直的鬼剑士。
以抓抱近身格斗见长的格斗家。
放荡不羁的枪手。
使用元素魔法召唤恶魔的魔法师。
擅长暗杀的暗夜使者。
攻防平衡的圣职者。
这个宣传一出,顿时评论爆炸。
“哈哈,果然有效,这不,新游戏就出来了!”
“楼上醒醒,这就是个宣传图而已,游戏什么时候出还不一定呢!”
“差不多差不多!”
“这个鬼剑士好帅啊,还自带一个麒麟臂!”
“我倒是感觉着女魔法好看,小萝莉,嘿嘿嘿……”
“我呸,那我就选这个圣职者,这看透时间的沧桑感,这悲天人悯的眼神,爱了爱了!”
“没人感觉这个暗夜使者好看吗?小麦色的皮肤,皮衣皮裤,这雄厚的资本几乎要奔涌而出!”
“这就是我们要操纵的角色吗?除了能看出来武器,也没有什么别的东西啊。”
“下面还有一个宣传视频,点开看看。”
一阵缓冲,画面变黑。
一个有些发白的黄色齿轮缓缓转动,上面浮现三个红色字母‘DNF’。
伴随着一阵有些激昂,爽快的音调。
一个个角色出现在屏幕中。
使用大崩的鬼剑士,一阵阵岩浆从地上喷涌而出。
大喊‘阿波克列’,随手召唤太阳的圣骑士。
几道幻影闪过,在天上连怪下不来的刺客。
小手一挥,无数召唤兽环绕在身边的小萝莉。
拍拍双手,几乎贯穿屏幕的激光凭空出现。
这让玩家看的大呼过瘾。
但是!
“为什么这款游戏是二维啊!现在不都是3d时代了嘛?”
“怎么感觉这角色跟马赛克一样,一点也不清晰啊!”
“虽然技能看起来很酷炫,但我不得不说,二维真的扣分好吧!”
“要不是这个音乐,这游戏我绝对差评。”
“求这个音乐的名字,好燃!”
“同求,我用了所有的音乐软件,都没有搜到。”
“这应该是这游戏自带的音乐,所以搜不到!”
“所以,网讯又来了一个新的称号,被游戏耽误的音乐公司?”
不同于这些玩家的不满,业内的游戏厂商看见这个宣传视频反倒是纠结起来。
“你们说,MMOACT游戏是不是应该做成二维?”
“不知道啊,但是前段时间刚出的《拳皇14》都换成3d建模了,而且放必杀和超必杀还有专属3d视频,我觉得网讯这步走错了!”
“我觉得也是,现在都2023年了,还二维游戏,这也太逊了,可……可毕竟……”
“毕竟是网讯的游戏对吧!”
“其实我考虑了一下,这种二维游戏应该是最适合MMOACT游戏的,这种上帝视角,既可以让玩家看清楚自己和其他队友的技能和行为,又可以及时的反应操作,就是把二维建模换成3d建模就好了。”
“还有一个点啊,这不是ACT游戏嘛?怎么还要组队打怪升级啊?”
“……哪里混进来的个学艺不精的玩意,ACT是动作游戏,《恶魔五月哭》从大类上,也属于ACT游戏,不还是要升级解锁技能!”
“哦,懂了!”
……
……
无论是业内还是玩家的评论都算不上好评,甚至还有淡淡的嘲讽意味。
但刘维倒是没有受到影响。
首先,刘维没有任何想要打脸的冲动,所以也就没必要看评论。
就目前网讯的地位,赢了那是理所当然,输了那是被打脸。
这种有百害而无一利的事情刘维不会去做。
第二嘛,则是因为这游戏一定会成功。
这没什么好说的,作为一个穿越者,这款游戏在前世那种游戏格局下都能斩获‘世界游戏收入榜第十’,更何况是现在这个时代。
游戏的研究开发正在有条不紊的进行,估计再有三个月就可以正式上线了,这还是因为人员增添了一手,再加上这个世界的编程比较发达的原因。
要不然,再给刘维一年也做不出来。
当然,要是说最关键的点。
刘维看了看在玻璃门另一边快要猝死的员工。
可能就是所谓的三倍加班工资了吧!
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