271 区别对待的价格(2 / 2)
游星电子娱乐的第一方独占合作伙伴的授权价格是每款游戏利润的百分之三。
在平台发售游戏的第三方合作伙伴授权价格是每款游戏利润的百分之四。
看到这个价格,这些人都开始迅速在脑海中进行计算,计算其中的利弊。
只需要付出游戏盈利的百分之三四,就能使用这款引擎开发游戏,而如果单纯的靠人力去制作游戏的话,付出的成本远超这百分之三四。
看到这样的授权价格,早川植人也有些羡慕。
但他估计不会是这两个授权价格范围内的人选。
苏瑞电子和游星电子娱乐是竞争对手,游星电子娱乐肯定不可能轻易……
竹游星在这个时候把PPT再次翻了一页,在下一页,赫然写着第三个授权条件。
非游星电子娱乐合作伙伴,可以按每十年付费结算一次获得游戏引擎的使用权,付费可按年付款,但合同必须要十年以上。
早川植人的思绪被这条给打乱了。
什么情况?
这意思是游星电子娱乐的竞争对手也同样可以获得游戏引擎的使用权?
只是这并不是按百分比收费,而是按年付费,而且合同还要十年起步,早川植人很吃惊。
这竹游星到底在想什么?
难道他们现在很缺钱?
不,如果很缺钱的话,他们也不可能会允许按年分期付款,而是会要求一次性付清。
“竹游社长,你那个第三条是什么意思?那意思是说竞争对手也可以使用这款引擎?”
看到第三条的所有人中有人忍不住站了起来,问出早川植人最想问的问题。
早川植人直呼这个人干得漂亮,如果是他的话,根本就不可能拉下脸面主动询问。
竹游星点头:“没错,就是这个意思,其实也并不仅仅局限于这个意思,这个非合作伙伴的意思,也可以是除了游戏开发行业的其他行业,如未来的影视特效、工程建筑三维设计等等,这些自然都不是我们公司的合作伙伴,但也同样可以拥有使用权。”
“那……那价格是多少?”
“这个嘛……就是我们内部的事情了,我们会根据非合作伙伴本身的基本情况进行不同的定制。”
价格有不同,具体哪里不同就不要再问了,我是不会说的。
所有人都心知肚明。
如果是竞争对手的话,要的钱肯定不会少,至于那些行业上完全没有竞争关系的人,就可以相对便宜一点。
不过,这样也很划得来,早川植人的眼睛逐渐亮起。
购买十年,这完全没问题,而且还不是一次性付款,只需要一年一年支付就行。
大不了自己这边就购买十年,然后在这十年内自己让员工不断钻研这个引擎,最终创造出属于我们自己的引擎,这样能很大程度上节省成本,还帮助了游戏的开发。
而且,刚才竹游星还说这款引擎并不仅仅局限于游戏开发,影视特效、工程建模、甚至某些数据环境实验模拟等等都可以应用。
刚好苏瑞电子有自己的影视公司,自己可以说服影视部门和自己这边一起联合购买,自己用来开发游戏,影视部门用来开发影视特效,真的是两全其美!
想到这里,早川植人原本有些糟糕的心情顿时好了很多!
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