801 大胆的想法(1 / 2)
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“你为什么会需要这么多的人?”早川植人面色平澹的看向对方。
现在苏瑞电子的游戏开发团队一共有十几个开发队伍。
每个队伍现在平均下来都有大概两百多人的样子。
这在所有的游戏公司中算是人数相当多的公司了。
如果没有这么多的开发团队,也不可能和游星电子娱乐在游戏市场上进行厮杀,恐怕早就被游星电子娱乐给彻底碾压过去了。
早川植人也知道充足的开发人员才有可能让游戏的质量提升。
但是游戏开发人数的需求也同样是有一定上限的,当下两百人一个开发团队算是正常操作,人数再多应该没有必要才对。
而这个人一开口就想要把一个开发团队增加到一千人以上,这就有些多了。
“这个……就和我曾经参与的一次游戏课堂有关了。”
“游戏课堂?什么游戏课堂?”
“那个……希望社长你不要介意,是曾经我参加过的一次游星电子娱乐的游戏课堂,那一次课堂我还有幸见到了竹游星本人。”
这个人说的时候显得有些小心翼翼,生怕自己说自己参加苏瑞电子的竞争对手的讲座课堂就会引来早川植人的不满。
然而早川植人却相当的澹定。
参加游星电子娱乐的课堂?
那又怎么样,自己也是参加过的。
虽然当时是悄悄参加,除了游星电子娱乐之外没有人知道他参加过那次课堂。
参加过那次课堂的早川植人就知道竹游星这个人是真有本事,参加他的课堂确实能学到很多东西,自己并不需要介意双方的竞争关系而不去学习对方的先进理念。
那样的话只会故步自封。
说起来,这些话还都是自己的父亲曾经说过的。
早川植人澹定的示意道:“你继续说。”
“在那次课堂中,我学到了一种新的游戏开发理念,就是游戏工业化,每个人各司其职,在这个过程中将所有重复繁琐的工序尽可能用更简单的方式解决掉,让所有人都可以有时间去思考更多游戏中的细节与玩法,千人既可以快速将一款标准游戏开发出来,同时一千人也有着一千个思想,对整个游戏的玩法以及细节进行更加详细的填充。”
简单来说这就是单纯的依靠堆积人数来实现质变。
“社长我知道这样有可能会增加很多人力成本,但是我认为这是一次实现蜕变的机会,说起来,社长你有没有关注最近游星电子娱乐发售的刺客信条?”
“刺客信条?我当然知道,最近还是挺有名气的。”早川植人脱口而出道。
这个游戏在游戏圈子里已经算小有名气。
不过或许是因为他听竹游星已经听的耳根起茧子了,听到刺客信条是竹游星参与开发之后他就下意识的认为成功是必然的。
这个人有些腼腆的说:“其实我也参与了这款游戏的开发,只不过当时用的时间非常短,但这也是我的荣幸。”
“嗯?”早川植人愕然。
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