1050 梦碎时分(1 / 2)
“呕~”剠
汉莱迪从睡梦中惊醒。
他也记不住自己做了什么梦,就是感觉好像很吓人。
不过现在能有什么吓人的梦呢?他没有太当回事,只当是自己一夜宿醉后神志不清。
现在可是自己的高光时刻。
而且他都想好了,接下来一段时间他还要再开发更多类似这种的游戏,然后趁着赛博朋克的热度还在的时候多上架几款类似的游戏,狠狠的圈一波钱。
如果自己效率足够高的话,他觉得自己应该是可以趁着赛博朋克热度过去之前狠狠的赚它一两百万美元。
在这里,他就不得不感谢游戏之神竹游星了。剠
是他,带动了电子游戏的崛起。
又是他,让一个本来有些边缘小众的赛博朋克文化开始流行。
还是他,一直高强度的提升赛博朋克文化的受众面,让更多人了解这个文化,并且喜欢这个文化。
如果没有他,自己就不会赚这么多钱。
如果可以的话,他愿意在自己的家里给竹游星放一个专门的供奉位置,以后他天天供奉!
一夜宿醉的他呕吐结束后人似乎也清醒了不少,至少短时间内他是睡不着了。
接着他就看到自己家里面现在还躺着许多的人,这些人都是昨天来这边玩的,算是他的狐朋狗友。剠
此时的他已经有些嫌弃这些人,觉得他们太低端了一些。
自己现如今也已经是能赚到百万美元的富豪,今后自己将要走高端路线。
他踉跄的从床上爬起来,然后来到自己的电脑前。
既然现在睡不着的话,那就看看自己未来的赚钱机器好了。
他想要看看经过一晚的时间,自己有没有再赚到几万美元。
他熟练的点击进入战网平台的游戏宣发后台,这个后台和玩家们平时玩的战网游戏平台有些区别。
在后台中会有很多关于游戏的销售数据,非常的详尽。剠
从游戏每日销量记录,再到销量分布区域、分布年龄段、分布性别等等全部展示出来。
而开发者则可以根据这些展示出来的数据去大致的推测自己的游戏受众群体。
推测出受众群体后,后面游戏的制作就会更加的顺利,开发者也更容易的找到开发方向。
当然最主要的,还是每日销售资金。
汉莱迪面带微笑的点开每日销售情况。
然后,他的表情就开始逐渐变得僵硬。
因为在每日销售情况那一栏上此时没有任何数据,只用一个斜杠符号来标识。剠
这代表着这款游戏没有任何销量。
不对啊,昨天下午的时候自己还看过销售情况,昨天少说也至少有个三五万美元的进账才对。
可是现在怎么直接变成斜杠了?一点数据都没有?
汉莱迪感觉应该是后台出现什么错误,于是他又重新刷新了一下页面。
然而还是斜杠,没有任何变化。
而且他现在还注意到变成斜杠的并不仅仅只有收入这一栏,变成斜杠的还有每日销量、每日游戏访问人数。
在每日游戏在线人数上,之前几天平均在线人数都有个大几千,但这个数据倒不是斜杠了,可是数据却只有以往的百分之一,也就是只有几十个平均在线人数。剠
不对劲,绝对不对劲!
汉莱迪开始有些慌了。
因为在收益的位置现在是空的。
我的钱呢?
我那么多的钱呢?
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