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第31章 穿梭与限时挑战(1 / 2)

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行走提瓦特江湖最要紧的是什么?炫!

武侠小说中那些大侠飞来飞去犹如仙人一般,重要的是能上能下,不像玄霜在提瓦特尽管有翅膀,却只能滑翔。

但凡想去的位置高上那么一点,起点位置与目的地高度差距不够,就可能滑不过去,掉在不上不下的地方。

如果正巧这地方往上爬到顶再有遮挡物,那就无论如何上不去,只能下落安全着地。

到了须弥之后便遇到了比飞翔还带感的“四叶印”,体验了什么叫作“穿梭”。

那种东西来源于当地特产的一种花,“众叶觉蕊”,激化之后便在空中散布“四叶印”。

有了它能让你上至高峰下堕深渊,沙漠、林间穿行都成了瞬间的事情,那炫酷的效果犹如时空穿梭,来去之间逐渐迷失了方向。

它是让我又爱又恨的东西,成功是它,失败也是它!

至今,我还没有摸索好如何更有效的利用“四叶印”,这样的状况让这种东西在玄霜的世界里毁誉参半,惨剧连连。

使用“四叶印”的方式有两种。

一种是落地穿梭。起点与终点都有落脚处,这种比较安全,最理想。

第二种是连续穿梭。这种方式第一次用时不了解情况很容易翻车。

由于终点的落脚点需要中间连续穿梭才能到达,而中间是没有落脚点的,若大意了,没有在中间“四叶印”连接处再次点下四叶印就会掉下去。如果没有及时张开滑行翅膀,角色就摔死了。

起初不知道怎么回事,摔死好几次。它的难点在于中间点“四叶印”的时机稍纵即逝,因为两个“四叶印”之间是有一定角度的,下手稍晚一点,位置变了就无效。

操作的窍门就是从第一个“四叶印”点下穿梭开始,死盯着它的印记图标,只要亮起来就赶紧按(若不考虑中间下落的话),下手要快,直到落地为止。

现在玄霜已经比较熟悉它了,也偶尔会失手。特别是在利用“四叶印”完成限时挑战的时候,越慌越容易失误。

用它点错了还容易南辕北辙,特别是误点的时候,一个恍惚,角色已经穿梭到了别处。

“四叶印”还有个特点,它可能会为角色引路。比如玄霜好久没有回须弥,竟然忘了梦境之树的入口(要回去向它供奉草之印,奖励摩拉),只好试着找找看。

传送回地图上离它最近的七神像那里,就有一处“四叶印”,使用之后才发现,这个“四叶印”会将角色一路送往梦境之树入口。真贴心!

不要小看这些遍布须弥的“四叶印”,感觉它们的设置都是有用处的,有时候会引你到宝箱附近,或者到仙灵附近,最不济也会领你到怪物老巢去,让你历练一下。

须弥“四叶印”是横向移动的工具,还有一种攀高的工具,可以在上面弹跳的弹跳菇,如果雷系角色激化它,会跳得更高。

它也是很好玩儿的东西,一般情况下,如果走到高山、悬崖下之类没有办法上去的地方,就要在附近找找有没有弹跳菇。

层岩巨渊里虽说没有这些工具,但也分布着很多风场,如果利用好也可以省很多事。

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