第220章 你的下一款塔防何必是塔防(1 / 2)
第220章 你的下一款塔防,何必是塔防
这……
顾晟不知道该怎么向严笙解释。
因为这两个工作室的名字都是他根据《JOJO的奇妙冒险》起的!
而这个世界又没有JOJO。
所以一时间,他也不知道该怎么解答严笙的疑问。
然而!
就在他苦思冥想,准备随便敷衍几句之际。
就听一旁边的小哪吒竟然开口了:
“严总,我们合作这么长时间了,想必您也一定听说过我们的黄金精神,”
“【黄金体验工作室】作为我们的根基,是我们最初成立的工作室,对于黄金精神的理解和发扬最为深刻,”
“我们致力于为玩家们带来革新性的游戏体验,黄金体验,便由此而来,”
“至于【钢链手指工作室】,英文为STIGERS,源自滚石乐队的同名专辑,”
“我想顾总的意思是想致敬‘滚石不生苔’的信条,希望我们的团队永葆活力和前进动力,”
“同时STIGERS直译为‘小偷小摸’,”
“名虽小偷小摸,却意在游戏圈中东征西讨……”
说到这。
沈妙妙耸肩,挑眉一笑:
“来自超新星的一点小小隐喻。”
说罢。
沈妙妙偷眼递给顾晟一个眼神,一双大眼睛闪亮亮的,学着他的样子狡黠地一挑眉:怎么样,我懂你吧!
而顾晟,则是目瞪口呆。
我焯!牛逼!
小哪吒不是学金融的吗?
怎么阅读理解做的这么牛逼?
这是什么皇家翻译官?
这个回答精巧又深刻,旁征博引,立意崇高。
简直就是满分答案。
有一种‘阅读理解做深了,作者实际没想那么多’的美。
“啊……对!”
顾晟多不要脸的人,回头就向严笙点点头,肯定了小哪吒的满分阅读理解:
“就是这个意思,同时这也是沈总对公司的希冀。”
嘶——!!!
闻言!
严笙不由地倒吸一口凉气,看着面前的一对璧人,眼中闪过赞许的亮光!
“好,好,好啊,”
“黄金体验,钢链手指……真是好名字!”
“顾总才识卓绝,沈总高瞻远瞩,黄金之风有两位坐阵何愁不壮大,华国游戏圈有两位领航何愁不崛起,”
“能够和黄金之风合作,真是艺游的荣幸!”
顾晟咧咧嘴,露出一个尴尬又不失礼貌的微笑:
“呃呵呵呵,我们也荣幸,也荣幸……”
……
唰——
挥手目送着严笙的车远去,顾晟松了口气。
身旁,沈妙妙用肩膀撞了撞他:“哎,怎么样?刚才那个解释对不对,是不是心有灵犀!”
“对,太对了,简直一点都对啊,”
顾晟连挑大指,对小哪吒的阅读理解赞不绝口:
“你让我说我都说不那么好,沈总真是高瞻远瞩,站位实在是高,令人敬佩,是我学习的榜样!”
“哼哼!那是——”
顾晟的夸赞让沈妙妙非常受用,叉腰仰头:
“小同志能有这份思想觉悟很高嘛,走,请你喝奶茶!”
“哎——”
闻言,顾晟摆手:
“领导这是哪里话所谓近朱者赤,不是我思想觉悟高,关键是领导教的好啊!”
“呀——我鸡皮疙瘩都起来了!”
沈妙妙被吹的头皮发麻,忙搓搓胳膊,咧着小嘴:
“怪不得我爸让伱哄的跟失了智似的,你真太会拍马屁了!”
游戏魅魔,电子妲己,名不虚传!
两人一边说笑着,一边走进了楼下的饮品店中。
点了两杯奶茶,两人找了个靠窗的位置坐下。
“新项目有什么想法没?”
沈妙妙咕噜噜喝了口奶茶问顾晟。
如今距离小游戏出海计划开启还有一个月,时间说短不短,说长也不长。
如果他们马上立项就开始制作的话,配合外包在一个月的时间内开发一款小游戏,是完全可以实现的。
可如果在立项上耽搁太多时间的话,制作时间可就捉襟见肘了。
所以当务之急是先确定制作什么,把工作开展起来。
“嗯……没什么想法呢……”
顾晟也喝了口奶茶,看向窗外,微微皱眉思索。
与其说他是没想法倒不如说他是想法太多。
既然要做PC和手机双平台互通游戏,那么首先要考虑的就是手机游戏的要求和承载力。
因为PC的包容性是远比手机强的,所以考虑双平台就要先从手机平台这个短板入手。
但即便如此,游戏可选项也实在太多了。
他可以做杀戮尖塔这类的roguelike卡牌。
可以做这是我的战争这类的生存策略类游戏。
可以做模拟经营,甚至可以做横版动作。
而除此之外,像是愤怒的小鸟、dy crh、滑雪大冒险等等,也都可以从手机移植到PC端。
这些游戏的体量都算不上大,一个月的时间完全足够了。
选择五花八门,多种多样,令人眼花缭乱,完全不知道该如何进行抉择。
而就在此时,沈妙妙突然心血来潮,托着小脸看向顾晟:“要不然你给我做个保卫萝卜吧?”
“保卫萝卜?”顾晟转回头看向小哪吒:“那是雷鸟游戏的吧?我们做侵权的。”
“就是那类型的嘛,又不是非要保卫萝卜,”沈妙妙说道:“就是那种建造炮台打小怪物的游戏,保卫点什么都行。”
塔防。
毫无疑问,保卫萝卜的游戏类型,就是最标准的塔防类游戏。
这倒是个好品类啊。
顾晟眼睛一亮,接着问道:“怎么突然想起做塔防了?不保卫你的萝卜了?”
“嗯……有点无聊了,”
说到这,沈妙妙咂了咂嘴:
“不管是关卡的设计还是怪物的种类,甚至是地图的设计和玩法,到后期就已经万变不离其宗了。”
沈妙妙所说的问题,其实在国内游戏市场中已经存在良久了。
由于保卫萝卜是个免费游戏。
所以,为了保证持久的盈利,制作组就得对游戏一直进行更新。
可问题是,塔防的玩法如今已经固定成型了,无论制作组再怎么努力,也无非就是在怪物和防御塔的类型上做做迭代,并且不断提高游戏难度,像是提高怪物血量、缩短行进距离、设置场景阻碍等等。
但是,这样的更新,也只是在强行延长游戏寿命而已,甚至连革新都算不上,更别提让游戏焕发第二春了。
玩家们只会越玩越累,之后便会减少游戏时间,直到完全失去兴趣脱坑。
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