第358章 墙倒众人推破鼓万人捶(1 / 2)
伊藤助!
今年五十有五,正是当打之年,虽然外表看上去略微发福,长相很和善,经常是一副笑眯眯的表情,但却野心极大手腕阴狠。
作为柯美拉八大董事之一的他,拥有非常可观的一部分股权,足以让他对公司绝大事物拥有很大决策权。
其实按道理来讲,伊藤助作为股东,即便有什么事情需要商讨,也不应该对接中村政一这样一个工作室总监。
即便他是如今御三家中势头最盛,实力最强的无冕之王。
董事会里的董事们,有什么事情一般都是直接找上越景正的。
但是!
伊藤助如今却偏偏就与中村政一会面了。
而且!
在除去上越景正的剩余七大董事之中,和他一样与公司高管有私下联系的,也不在少数。
而导致如今情况的最大原因,还得回溯到去年的东津电玩节。
在上一届的东津电玩节中,黄金之风以一部《只狼》力克他们柯美拉重金打造的《鸟居》。
三番两次的失误与亏损,让董事会对上越景正的能力和判断产生了非常大的质疑。
而对此!
上越景正自然也有一个非常清楚的自我认知——
要么断臂求生,要么直接下台。
于是,为了保住自己的位置,同时也为了让自己能够顺利退休,万般无奈之下,上越景正把心一横,使用了“弃卒保帅”的手段,将当时担任巅峰工作室之一总监的小泉,以及担任游戏事务部常务董事的森谷推了出去。
同时,他自己则是来了一招以退为进,把准了当时的柯美拉人才凋敝,无人可堪大用的情况,用辞职的说辞威胁董事会留下他继续主持大局,保住了自己的社长之位。
诚然!
如此一来,上越景正的社长之位是保住了。
但董事会的人也不是傻子,对于上越景正的所作所为虽然嘴上没说什么,但却都有所不满,甚至可以说是厌恶。
于是,经此一事之后,董事会的七大股东也是纷纷行动起来,开始扶持起自己心目中的代言人,只待时机成熟,将上越景正搞掉,掌舵柯美拉。
而中村,便是伊藤助暗中扶持起来的代言人。
是的。
虽然一部《夜枭》力挽狂澜,中村凭借自己的能力复刻只狼,将柯美拉从《鸟居》失败的阴霾之中拉了出来。
但柯美拉旗下工作室数不胜数,如果不是伊藤从中相助,中村也不可能那么快从一众工作室中脱颖而出,跻身御三家,甚至在这么短的时间之内,就压过另外两家工作室,大有成为“御三家之首”的架势。
至于说董事会一共八大董事,为什么暗中扶持社长继任者的董事只有七个嘛。
那自然是因为上越景正手下没人啦。
弃卒保帅这招固然有效,但却是竭泽而渔杀鸡取卵的行为,如果在这种情况下还有人愿意勤勤恳恳忠心不二地给他当牛做马,那只能证明投诚这人脑子有点问题,生怕自己死的不够快,滚得不够远。
得道者多助或许不一定。
但失道者寡助绝对是亘古不变的真理。
“……嗯。”
听了中村政一的一些列汇报,这边,伊藤也缓缓点了点头,沉吟片刻,脑子飞速急转。
其实他是不愿意让中村冒这个险的。
毕竟如今,扶持代言人的,可不止他一个人。
虽然目前来看,支持中村政一的董事会集团算是他在内,共有三人,他们算是掌握较大胜算的利益团体。
但别忘了,除了他们之外,还有另外四个董事,分为了两组,也分别支持着自己的人。
分别是小野和上原所支持的柯美拉首席财务官泽尻,以及吉田和青木所支持的柯美拉新任游戏事务部常务董事井上。
是的。
如今的柯美拉随着上越景正到任的时间越来越短,各方派系愈发错综复杂。
董事会的诸位董事们,为了自己未来的利益以及在集团内拿到更大的话语权,分别都有自己所支持的代言人。
而目前大体来看,下一代柯美拉的社长之位,就落在了三人身上。
泽尻、井上以及现在上门求助的中村。
2-2-3的割据阵型。
现在的伊藤方势力,可谓是占据着一定的优势,所以他不愿意在这么个节骨眼上犯错。
毕竟,谁也无法保证《夜霞岛》究竟能不能成功。
可转念又一想!
等等……
又有谁说《夜霞岛》的失败,一定是一件坏事儿呢?
伊藤想起了上越景正在只狼事件中的那次弃卒保帅。
他为什么就不能把这件事当成一个契机,将上越景正当成卒子推出去抗锅,从而让中村迅速上位呢?
毕竟,游戏的发售又不是中村政一拍板决定的,《夜霞岛》上不上展,归根结底的决策权不是在你上越景正手里嘛。
什么?
你说如今上越景正已经主动撤销了《夜霞岛》的参展安排,主动避战黄金之风,为的就是保全自身防止再次惨败?
伊藤的眼中精光一闪。
要知道。
很多时候,社长这个位置所做出的决策,可不是光凭他一个人就能敲定的。
你怯战求稳,说把《夜霞岛》撤下来就撤下来?
问过董事会了吗?
如今,东津电玩节开展在即,我们参展的游戏一共五款,我且问伱——
……
“……这一次,我们的主打游戏是哪一款呢?上越社长?”
就在柯美拉有关于本次东津电玩节工作安排会议上!
眼看就要来到会议的尾声了!
身为董事会董事之一的伊藤助,突然发难,开口装作无意地诘问上越景正。
安排的不错。
五款游戏两个稍大两个稍小,有新作也有续作。
尤其是本次参展的西川和高杉,作为御三家中的两家,一个专注于体育游戏,另外一个专注于竞速,本次所拿出来的作品质量也都还不错,有创新也有传承,在加上时机恰当,市场之中并无太过棘手的对手,所以想来效果和反响应该都不差。
但是!
我们的主打呢?
伊藤的灵魂发问,也同时提醒了其他的董事们。
众人一同将询问的目光投向上越景正。
是的!
尽管此次御三家其中的两家所出品游戏质量很不错。
但是从体量上来看两个都在1.5亿刀上下浮动的游戏,是难以撑起主打大梁的。
况且,就现在的市场情况来看,射击和动作游戏才是王道。
如今,我们一款动作或射击游戏都没有,连个主打作品都拿不出来,是不是有点说不过去?
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