第523章 KMN4!更适合玩家体质的体感舱!(2 / 2)
‘这个真有点厉害吧,以后再也不怕恐怖游戏了,见势不妙直接跳闸’
‘而且还有个人健康档案的云存储,智能SOS和紧急联系人功能,真就医疗器械了’
‘关键是扫描时间还不长,半分钟就能搞定’
‘啧,这技术有点馋人啊’
‘感觉更适合黄油玩家体质,毕竟老贼的折磨人手段层出不穷’
‘哈哈哈哈哈哈的确……’
‘……’
不得不说,KMN-4的一系列安全举措,不仅极大地提升了体感用户的使用安全性。
更重要的是其普适性地增强,让更多先天或后天罹患疾病的玩家,也可以沉浸体验到体感游戏了。
有点厉害。
哦不,不是有点,而是很厉害。
这边,完成了扫描的林小萌也在心中暗挑大指。
必须承认,柯美拉所列装的这项技术,的确是让体感舱游戏的普适性更广了,足以堪称开创性的进步。
而且,似乎是有意证明自己这项技术的优越性。
这一次,他们还特别配合推出了《寂静岭》这种恐怖游戏。
似乎旨在用极端作品,体现KMN-4的安全性。
想到这。
林小萌不由得有点紧张,深吸了一口气。
搞不好,《寂静岭:升天》还真会出人意料……
正想到此处!
随着眼前的体感舱系统界面逐渐黑暗,一阵空洞的声音响起,这款令无数玩家好奇的《寂静岭:升天》也随之开始——
暗淡的光晕渐渐融进眼帘,一阵伴有发霉味道的凉气萦绕上林小萌的周身。
昏黄的台灯在书桌上散发着微弱的光亮,古老的典籍和黄铜包边的老旧笔筒散发神秘而晦涩的光泽。
一尊骷髅头放置在书架之上,空洞的眼睛中凝固着宛如深渊般的漆黑。
视角渐渐移动,掠过书桌,蔓过书架,最终停留在了工作台前,一个打扮得像是神父一样的男人身上。
吧嗒。
轻微响动,在工作台上响起。
男人停下了手中的动作。
一个草扎的巫毒人偶,静静躺在了工作台上的一汪鲜血之中……
“哇哦——”
看到这,林小萌不由得眼前一亮。
不得不说,虽然如今的柯美拉已经失去了Phoeni和幻梦的支援,在游戏的画面质量上稍有退步。
但凭借着其自身自研引擎的深厚底蕴,CG所呈现出的质感,却依旧尚佳。
最关键的是。
这个开场CG,的确很有寂静岭那神神叨叨,晦涩又陈暗的味道。
而此刻,弹幕之中也是一片轻呼——
‘嘶——这开场CG有点意思啊……’
‘我靠……这空洞的声音甚至有PT那味儿了……’
‘感觉好像还不错?’
‘至少这个开场CG是有点东西的’
‘怪不得这次柯美拉信心满满’
‘再接着看看……?’
‘……’
“会痛吗?”
正说着!
就听再次陷入漆黑的画面之中,一个女人的声音响起。
接着,另一个女人则回答道:
“是的,会有一些,但只有这样我们才能获得解脱,乔伊……只有这样,我们才能从丑陋的内心中解脱出来,这也正是你来找我们的原因,不是吗?”
幽暗的白蜡烛上,微弱的火苗跳动,映出桌上的诡异图案与标志。
一番略显紧张的深呼吸后,名为乔伊的女人有些颤抖地伸出手:
“好吧……瑞秋。”
似乎是在进行某种仪式。
前来寻求帮助的乔伊,与名为瑞秋的仪式执行人,在空阔暗淡的小教堂中,对面跪坐。
林小萌打起了精神。
因为不难看出,游戏画面进行到这里,与先前那神神叨叨的开场CG,就已经有差别了。
同样昏暗的光线不再那么柔和,反射泛光的渲染不再那么精致,人物的动作不再那么丝滑,脸上的表情也不再那么自然。
林小萌清楚,这里大概就是正式游戏的“即时演算动画”了。
相较于做了充足渲染的“开场CG动画”,即时演算由于是游戏内画面即时呈现,所以在质量上一定是比不过CG的。
这是正常现象。
而通常来说,一旦游戏画面进入到即时演算部分,也就意味着游戏将要正式开始了。
唰啦——!
很快,随着意义不明的晦涩咒语,瑞秋便用小刀划破了乔伊的手。
可就在她想要让乔伊将另一只手递过来之际,乔伊却因为疼痛和犹豫匆忙站起了身:
“呃……我……我很感谢‘基金会’为我所做的一切……但是……我,我不能……”
“伱必须留下来完成这个誓约,”
见状,瑞秋也连忙站起了身,拉住乔伊的手腕:
“但你不能一直逃避,……”
“不,不不不,”乔伊想要抽手回来:“我不行,我做不到……”
而随着两人间的分歧越来越大,推脱也逐渐变为了争吵拉扯——
“乔伊,乔伊看着我,‘病害’必须被祛除,不然的话……”
“瑞秋放开我!我不参加什么仪式了!”
“这不光是为了你!也是为了小镇!你必须……”
“不!我说了不!放开我瑞秋!”
噗通!
随着乔伊的猛烈挣脱,就听噗通一声,瑞秋被她猛然推翻在地!
而此刻!
随着蜡烛光亮的不断闪烁,小教堂外的闪电映衬之下,一个足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出现在窗棂之上!
【预备备——!准备开跑!】
林小萌做好跑路准备。
以她多年的丰富恐怖游戏经验,以及和老贼多年斗智斗勇的素养,林小萌非常明确地预判出,接下来就要进入正题了。
由于“誓约仪式”的中断,乔伊引来了寂静岭的怪物。
而怪物的出现,则证明里世界已经覆盖现实了。
那么接下来,她大概率就是要扮演两个女人中的某一个,在怪物的追击之下跑路躲藏了。
然而!
下一秒!
咯吱——
随着一声令人牙酸的声音响起!
一片慌乱尖叫之中,怪物竟闪现到了乔伊的身后!
带有倒刺的黏腻触手紧紧箍住乔伊的脖颈,接着重重一扭!
咔嚓!
伴随着瑞秋的尖叫声,画面再次陷入一片漆黑!
紧接着!
一行白字出现在了画面的左下角——
【挪威】
【某小镇】
一个出乎意料的蒙太奇!
故事直接被带到了另一个地方!
预想之中的逃亡没有出现,甚至连一个QTE(快速反应事件)操作都没有!
而此刻!
游戏已经开始了足足五分半钟!
也就是说!
整整五分半的时间,从CG过场动画,到即时演算动画,全是动画,一丁点需要我操作的地方都没有?
就……纯看?
嘶——?
一时间,林小萌不由得暗暗皱眉。
一股不祥的预感,萦绕在了她的心头。
你等会嗷……
这部所谓的“全新互动式流媒体体感游戏”,不会是……
——
PS:使也品完了(下附体验)数据也整理好了,明天起恢复两更
《布正经测评》
战役方面老生常谈的感情潦草,剧情逆天就不说了,单说这个玩法,除了第一关像COD以外,后面那是一坨什么勾史,动视不会真以为有人爱玩单人战区吧,满地图的箱子让我开,还美其名曰开放式作战任务,我开牛魔大酬宾,如果非要开盒我建议换成考迪克的骨灰盒,我会开的更有动力,甚至能开个考迪克全家桶出来阐述你的美。
而在多人方面的表现,战区作为我一直都无感的模式我并没体验游玩,丧尸模式体验了两局,感觉并没有想象中的有趣,或许在有好友开黑的情况下表现会更好一些。
不过。
作为如今COD的真正核心,多人在线对战模式,却出乎意料的体验很好。小锤军工十分符合游戏节奏,看得出来制作组在努力为玩家创造舒适区,经过B测后改进的敌我识别做的更好了,高机动所带来的操作感丝滑顺畅,150血的设定也并没让游戏的TTK表现过于冗长,技能搭配更合理了,而且在复活点位逻辑调整后蹲逼无所遁形,外加COD系列一贯无人能敌的操作手感,整个游戏体验就是一个巨大的战斗爽。
综上。
COD20给我的感觉就是——我是傻逼,但不完全是。
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