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第12章 上古卷轴开始发售(2 / 2)

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-杰里,你现在忙吗?

-不,我现在不忙。有什么事吗?你应该挺忙的吧?不过没关系的。

-你之前说搜索引擎快要完成了,是吗?

-是的,但是仅仅是做一个搜索引擎还不够,我在考虑是否制作一个网络浏览器。

-网络浏览器?这真是巧了。我们HW科技公司也正在开发一个网络浏览器。

-真是这样吗?那我们这边只需要专心制作网站就好了。

“这一切的进展都顺利吗?”

实际上,硅谷团队正在积极制作网络浏览器。

"硅谷团队正在研发一个网络浏览器,以应对微软在Wdows 95发布时推出新的浏览器的挑战。"

“鸿蒙,你所勾勒的宏大图景正渐渐显现。”

[你觉得如何?]

“这是一个将所有事物纵横交错的图景。”

[没错,这就是我们正在打造的综合生态链。]

“这个生态链会非常庞大吧?”

[当然,我们的目标是让全人类都成为我们生态链的一部分。]

这个故事可能听起来有些荒唐。

然而,鸿蒙的存在使这一切成为可能。

[我们将通过装载我们的操作系统的电脑,使用我们开发的网络浏览器进行访问。并通过杰里·杨创建的门户网站来使用他们开发的搜索引擎。]

“关键是有多少人会使用我们的操作系统、浏览器、网站和搜索引擎。”

[性能问题不用担心。]

尽管鸿蒙并未直接参与其中,但她提供了许多建议,因此浏览器和搜索引擎的完善程度非常高。

此外,网站的设计也是根据未来数年的设计,并将设计稿交给了杰里·杨。

“顺便问一下,上古卷轴的开发进度如何?"

[还有一些瑕疵,如果要做到完美,最好推迟到明年。]

上古卷轴的发售时间此时正式确定。

正好制作出了试玩版本,Bethesda对于这是他们自己制作的游戏感到惊叹不已,反复询问这是否是他们制作的游戏。

“天哪,这真的是我们制作的游戏吗。”

“Alpha团队到底是怎样的团队呢?"

“他们应该是比我们更优秀的开发者。尽管这些内容原本是计划放在扩展包中实现的,但他们已经达到了这样的水准。”

“画面的变化太大,我都感觉不像是我们的游戏了。”

“这是不可避免的。但是游戏的结构和系统大部分都是我们创造的。这毫无疑问,是我们的游戏。”

在开发团队中,有人说游戏变化太大了,感觉不像是我们的游戏。

确实,可能我们改进得有些过分。但上古卷轴仍然是你们创作的游戏。

李敬一和鸿蒙所做的只是为了让游戏更加舒适和享受。

-那么,发布日期定在11月初怎么样?

-好的,现在是10月中旬,所以我们有两个多星期的时间来准备。这么长的时间应该足以准备50万张光盘了。但这么多光盘可以制作出来吗?

没问题,的普及率正在逐渐增加。而且今年和明年发布的游戏机也会采用。

这些信息是通过鸿蒙获取的。但是,因为的普及率正在逐渐增加,所以鸿蒙建议以2:8的比例准备光盘和软盘。

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