阅读历史 |

第19章 开始发售毁灭战士(1 / 2)

加入书签

因此,李敬一将一些可以立即执行的对策交给杰克逊处理,并将自己的注意力转向了其他任务。他决定使用《毁灭战士》来对抗微软的不正当竞争。

"鸿蒙,现在是不是该让安卓 Zero站出来了?"

[首先,我们需要完成游戏引擎的开发,然后再考虑安卓 Zero的问题。]

目前,HW的影响力主要集中在两款游戏——《上古卷轴》和《毁灭战士》上。然而,通过明年发布的新游戏引擎和即将问世的《魔兽世界》,我们预计HW的影响力将进一步在全球游戏市场中拓展。到那时,我们将推出一款性能优于Wdows系统,并且支持游戏运行的安卓 Zero系统。这将让Wdows系统面临动摇。

"顺便问一下,鸿蒙,考虑到发布日期,我们现在应该暂停工作进度吗?"

[是的,我们虽然推迟了几天,但我们的目标仍然是在圣诞节前发布这款产品。]

[由于我们在《上古卷轴》上获得的经验,对于《毁灭战士》的质量提升工作进展得十分顺利。然而,由于时间紧迫,我们并未能将其提升至《上古卷轴》的水平。]

"对不起,约翰,我们没有足够的时间将《毁灭战士》的质量提升至《上古卷轴》的标准。"

"不,李敬一,你们已经做得很好了。在不到两周的时间里,你们已经将这款游戏改变得面目全非,这本身就是一种奇迹。“

尽管我们每隔几天就会检查一次游戏的进度,但经过改进的《毁灭战士》仍然比预计在数年后发布的其他类似游戏要优秀。

”说实话,我原本以为要花上几年时间才能做出这样的3D游戏,没想到现在就能看到。"

"是的,一开始的确遇到了一些困难。这是我第一次处理完全3D的游戏。"

其他的开发者也对此赞叹不已,甚至有人说这个版本的《毁灭战士》已经超越了原版,应该被称为《毁灭战士2》。

"顺便问一下,你们提到过这款游戏支持在线多人游戏吗?"

"是的,我们认为玩FPS游戏的乐趣不仅在于单人游戏,更在于与其他玩家的互动。因此,我们为这款游戏加入了在线多人游戏的功能。"这也是《毁灭战士》取得巨大成功的原因之一,除了出色的游戏性能和3D图像外,它在多人游戏方面也产生了深远的影响。

这时,李敬一想起了之前从Bellre公司购买的ADSL技术。当时,虽然计算机和互联网的普及还处于初级阶段,但ADSL的推广还未到时。

然而,李敬一设想,如果将ADSL技术融入到《毁灭战士》的多人游戏中,将可能引发一场游戏革命。尽管目前看来,这个设想或许显得有些荒诞,毕竟,想象一下数十名玩家在同一地图上进行战斗,这个想法确实有些超前。

而现在的《毁灭战士》只支持最多8人,也就是4对4的游戏。然而,与以前相比,多人游戏的运行显得更加流畅,质量也有所提升。

这是否意味着游戏经过了优化?尽管《毁灭战士》的多人游戏目前只支持这个规模,但已经足够让它在90年代中期的游戏时代中引起震动。

整理了一下思路后,李敬一向约翰·卡马克询问关于《毁灭战士》的销售策略。

“那么,我们打算如何发布这款游戏呢?"

"我们有能力制作《毁灭战士》的包装版吗?”

"当然可以。我们已经预约了一家工厂,只要下订单,就能立即开始生产。只是现在的时间可能稍微晚了一些。"

"那么我们可以先按照以前的方式,以共享软件的形式发布游戏。"

"共享软件是一种允许用户在一定时间内免费使用软件的分发模式,但在这段时间过后,用户必须付费才能继续使用。"

"共享软件,如果运用得当,确实是一种不错的销售方式。那么,价格定为多少呢?"

"我们打算定价为60美元。"

《上古卷轴》和HW Office软件都是以单品形式销售,价格都是60美元,所以约翰·卡马克也决定以这个价格出售毁灭战士。虽然这个价格比iD软件以前的产品稍高,但考虑到《毁灭战士》的品质,大家都能理解。

“这个价格还不错。我们可以备好豪华版,以备不时之需。"

"真的吗?"

共享软件的用户通常没有实体包装,但也有一些用户希望拥有实体包装,出于收藏的考虑。无论如何,增加收入的方式我们都不应该拒绝。

毕竟,iD软件是李敬一的公司,所以决定权在他。

↑返回顶部↑

书页/目录