第39章 口袋妖怪二(2 / 2)
“期间,我会缩小候选公司的范围。“
“好的,我拜托你了。“
虽然他们声称已经制作了几年,但口袋妖怪的进度看起来相当顺利。李敬一决定再投入一个星期的时间,以确保关键的进展。
“好吧,我希望你们能在明年上半年发布游戏。“
“明年上半年,不会太紧张吧?“
“六月也算是上半年吧?这样一来,我们还有将近九个月的时间。“
“嗯,听起来是这样。“
李敬一站了起来,为游戏狂人的制作团队设定了剩余的开发时间。比原计划提前了半年以上。但他并不担心,因为他已经对游戏中的关键部分——通信功能进行了改进,这也是口袋妖怪的核心功能之一,能够允许玩家交换彼此的口袋妖怪。通过这项改进,他大大提前了口袋妖怪的发布时间。
“那些外包团队也将陆续离开了。“
“他们要离开了吗?“
“是的,我原计划在考察完多家游戏公司后,对日本的情况进行全面回顾。“
“原来是这样,看来我们占用了你不少时间。“
“没关系,和你们一起工作,我觉得很有趣。“
尽管最初的计划是在日本各地进行评估,但现在似乎无法实现,因此他们必须谨慎选择投资对象。
在做出决定之前,他们需要进行深思熟虑。
“你已经筛选出了潜在的候选公司了吗?“
“是的,由于全国范围的考察现在不可行,我主要关注了东京和大阪的公司。“
完成这次任务后,李敬一需要返回美国,以支持暴雪即将在10月发布的《魔兽世界》。同时,他还需要借助其他制作公司的力量,确保年底成功发布《尼蒂毒》这款对战格斗游戏。
“我们在美国还打算收购更多的公司吗?“
“是的,从长远看,我们希望公司能成为全球有影响力的企业。因此,这次回到美国,我打算考察一些非游戏公司。“
“我们终于开始关注非游戏领域了吗?“
“虽然我们仍将以游戏为主导,但我们会持续关注其他领域。“
“那么,我们接下来要去哪里?“
“我们要去东京南部的横滨。“
虽然路程并不远,但由于已经夜深,李敬一决定第二天再去横滨。
“那边有一家叫Ark Syste Works的公司,也可以简称为Works。“
“那这家公司主要做什么?“
“他们在几年后开始专注于对战动作游戏的制作,并逐渐获得了知名度。“
“对战动作游戏,就像我们正在开发的《街头霸王》一样吗?“
“是的,但《街头霸王》只是我们未来计划中各种类型游戏的其中一款。“
“我明白了,所以即使我们大量收购,也需要考虑到游戏类型的多样性吗?“
“是的,因为我们收购的公司之间可能会产生协同效应。“
“确实,我们已经在多次投资中看到了协同效应。“
总的来说,Ark Syste Works已经成立了五年多,但他们还未能制作出一款真正优秀的游戏,目前主要通过承接外包工作来维持运营。
“这次的谈判应该不会像与Ga Freak那样困难吧?“
“考虑到他们并未接受过投资,我们的谈判应该会比较顺利。“
“好的,那我们就去看看吧。“
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