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第60章 舒适圈(2 / 2)

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"就在那附近吧。"

在南部建立一个新的巨大城市圈是不可能的。已经有了特大城市,并且以这些城市为中心形成了城市圈。"确实如此,穆这个宝可梦就如同具有隐身能力一般,除了我们以外,其他人只能看到首次生产的限量版产品。"

"那么,首批生产的数量会是多少呢?"

"我计划的初期生产量大约为20万份。"

"20万份应该是一个合理的数量吧?"

如果所有的资源都集中在一个产品上,那么可能会承受较大的压力。

然而宝可梦计划要发布两个版本的游戏,分别命名为红色和绿色版本。

基于对宝可梦销售情况的了解,对于这个决定我并不犹豫。

[当时,宝可梦的出货量约为23万份]

其中,包含穆的版本也是限量版,只在最初的出货版本中出现。

因此,20万份的生产量可以说是和原本的历史相仿的数量。

"我明白了。我们将会以20万份作为首次生产的数量。"

"那么现在只剩下确定具体的发布日期的问题了。"

所有的关键阶段都已经完成,我决定暂时观察。

但在确定发布日期时,游戏研发团队的意见产生了分歧。

由于现在是7月,所以有人提议在9月左右发布,而有人则建议在年底发布。

"这确实有些棘手。"

"老板,您怎么看?"

"虽然我已经修复了很多漏洞,但可能还存在一些问题。并且,年底是一个重要的时期,也许等到那时再发布会更好。"

在我表达了看法后,之前争论不休的人们开始倾向于在年底发布。

甚至石原也赞同我年底发布的主张,毕竟宝可梦游戏即将完成。

"那么,当我们完成最后的检查后,我们可以开始构思宝可梦的续作,你们觉得怎么样?"

"续作?现在就开始讨论这个吗?"

"我们为了制作这款宝可梦游戏,花费了5年的时间。仅仅做一部作品,你不觉得有些可惜吗?"

"确实,我们在第一部中无法加入的宝可梦设计,确实是个遗憾。"

我稍微思考了一下,然后点头表示赞同,我记得以前我们曾经讨论过关于宝可梦续作的话题。

"没错,但我即将回国,如果你们需要我们的帮助,可以和佐藤社长商量一下。"

"好的,另外,动画的播放时间已经确定为明年10月。"

"10月的话,距离发布日期还有大约一年的时间。"

"那就这样决定吧。"

这比原计划提前了一些。

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