第319章 正常人谁搞这个(1 / 2)
第319章正常人谁搞这个?
此时,远在国外的李景霖.
根本没有这么快就回国的打算。
仍然开始进行着自己的工作。
这段时间里,人民的名义也已经正式播出。
娱乐圈中,也随之产生了不小的波澜。
三体和流浪地球2的一些爆料,也能够带来一定的热度与讨论度。
游戏公司这边。
育碧和FS,更是不约而同的开启了祖传的“消息泄露”。
反正也不知道是谁泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“机密信息”的公司也完全没有任何反应。
“育碧要推出神话三部曲的最后一部了?!北欧神话背景的刺客信条?!”
“我去,奥德赛我还没肝完呢,英灵殿不会又要继续肝吧。”
“听说这次又能摔死了。”
“马拉卡!”
“我去!据说宫崎老贼这个开放世界的新作品,艾尔登法环构图疑似泄露?!”
“死王子这踏马是个什么阴间粪怪啊,谁能认得出哪是鼻子哪是眼睛?别告诉我要和这玩意干架?”
“干架不错了,别学血源诅咒那种对大眼睛聚合体摆造型的游戏玩法就行了”
玩家们看着游戏公司泄露出来的这些消息。
不免期待了起来。
当然,各式各样的吐槽,猜测,兴奋,随着讨论度的蔓延,也愈发高涨。
无论是育碧。
还是FS的老贼。
泄露出来的信息,让无数玩家高呼“这味儿对劲儿”。
当然,与此同时,李景霖的工作,也开始变的更加忙碌了起来。
其实。
这是游戏公司惯用的一种方式。
先“泄露”点东西。
试探一下,预热一下。
看看玩家反馈,还可以让名气热一热。
接着,便是先导片,宣传片之类的内容,开始给玩家们“画饼”。
这个画饼的过程会持续很长时间,并且是一张又一张的去画,让玩家期待感呈现一个阶梯型的上升。
当然,这样的过程,很多玩家们也是喜欢的。
虽然会有很多游戏因为过度宣发导致问题频出,前后期待不一
但这样的方式,仍然可以让玩家们提前锁定自己喜欢的游戏类型关键词。
比方说.
开放世界魂恋爱养成之类的标签。
所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。
这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。
尤其是美工类和音乐类。
这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。
李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后.
另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。
即宣传片的制作!
临走之前。
老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。
“我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”
在这样的情况下。
李景霖自然转化成了工作模式。
打算在最近开始肝起来。
育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。
只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。
这样的调整.
甚至不太需要李景霖亲力亲为。
只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。
真正的重压,是赶紧通读艾尔登法环各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。
然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。
然后进行预告片的剪辑宣传。
实际上。
若是换了其他的游戏.
或许没什么难度。
只是需要一些时间罢了。
但这艾尔登法环明显就不一样了起来。
起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。
各种意义上的阴间。
首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。
然后,便是这剧情的阴间。
刀子数量堪称惊人。
当然。
最恶心的,仍然是分析设计本质。
只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。
简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。
几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。
而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。
最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。
而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。
这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。
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