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第319章 正常人谁搞这个(1 / 2)

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第319章正常人谁搞这个?

此时,远在国外的李景霖.

根本没有这么快就回国的打算。

仍然开始进行着自己的工作。

这段时间里,人民的名义也已经正式播出。

娱乐圈中,也随之产生了不小的波澜。

三体和流浪地球2的一些爆料,也能够带来一定的热度与讨论度。

游戏公司这边。

育碧和FS,更是不约而同的开启了祖传的“消息泄露”。

反正也不知道是谁泄露的,但反正就是泄露了,而被“泄露”了“机密信息”的公司也完全没有任何反应。

“育碧要推出神话三部曲的最后一部了?!北欧神话背景的刺客信条?!”

“我去,奥德赛我还没肝完呢,英灵殿不会又要继续肝吧。”

“听说这次又能摔死了。”

“马拉卡!”

“我去!据说宫崎老贼这个开放世界的新作品,艾尔登法环构图疑似泄露?!”

“死王子这踏马是个什么阴间粪怪啊,谁能认得出哪是鼻子哪是眼睛?别告诉我要和这玩意干架?”

“干架不错了,别学血源诅咒那种对大眼睛聚合体摆造型的游戏玩法就行了”

玩家们看着游戏公司泄露出来的这些消息。

不免期待了起来。

当然,各式各样的吐槽,猜测,兴奋,随着讨论度的蔓延,也愈发高涨。

无论是育碧。

还是FS的老贼。

泄露出来的信息,让无数玩家高呼“这味儿对劲儿”。

当然,与此同时,李景霖的工作,也开始变的更加忙碌了起来。

其实。

这是游戏公司惯用的一种方式。

先“泄露”点东西。

试探一下,预热一下。

看看玩家反馈,还可以让名气热一热。

接着,便是先导片,宣传片之类的内容,开始给玩家们“画饼”。

这个画饼的过程会持续很长时间,并且是一张又一张的去画,让玩家期待感呈现一个阶梯型的上升。

当然,这样的过程,很多玩家们也是喜欢的。

虽然会有很多游戏因为过度宣发导致问题频出,前后期待不一

但这样的方式,仍然可以让玩家们提前锁定自己喜欢的游戏类型关键词。

比方说.

开放世界魂恋爱养成之类的标签。

所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。

这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。

尤其是美工类和音乐类。

这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。

李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后.

另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。

即宣传片的制作!

临走之前。

老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。

“我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”

在这样的情况下。

李景霖自然转化成了工作模式。

打算在最近开始肝起来。

育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。

只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。

这样的调整.

甚至不太需要李景霖亲力亲为。

只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。

真正的重压,是赶紧通读艾尔登法环各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。

然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。

然后进行预告片的剪辑宣传。

实际上。

若是换了其他的游戏.

或许没什么难度。

只是需要一些时间罢了。

但这艾尔登法环明显就不一样了起来。

起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。

各种意义上的阴间。

首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。

然后,便是这剧情的阴间。

刀子数量堪称惊人。

当然。

最恶心的,仍然是分析设计本质。

只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。

简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。

几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩弯弧,可以构成整个艾尔登法环的形状。

而这个艾尔登法环的形状,则是有古龙时期,与黄金时期两个不同的形象。

最早的法环,是十个大环,以及一个上端的半圆环构成的形状。

而游戏时间线时的法环,则是上下皆有两个半圆环,十个完整的大环。

这形象设计,完全参考了卡巴拉生命之树,并且是逆生长的形态。

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