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第1323章 新时代的网络游戏(1 / 2)

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魔能工程研究院。 .

羽丝缇萨诧异地看着唐恩,不知道他突然说的这个什么“网络游戏”究竟是什么东西。

“所以说啊,就是在人工灵魂量子计算机上,模拟一个虚拟的世界,然后让计算机的使用者在其络的普及,利用网络游戏来提升他们对于魔力的感悟程度。”

羽丝缇萨无奈的说道:“可是你说了这么多,还是没有解释究竟该如何去做。”

唐恩指着隔壁说道:“其实最核心的东西,我们现在就在做啊。”

“数学化的法术模型?什么意思?”

唐恩解释道:“一般的网络游戏当然是构筑一个虚拟的世界就行了,这对现在的丹特丽安和三叶她们的团队来说根本不成问题,但一般的网络游戏对我们当然也没有任何效果,我们要做的,是不同于一般的网络游戏。”

“我们要在游戏络游戏,内部设置各种各样的职业,特别是设置各种法术的魔法师,我可以将我自己的施法过程感受从体内剥离出来融入伊芙中,再通过伊芙和游戏中对应的法术绑定在一起,在玩家使用对应法术的时候,就可以体会到我释放法术时的感受了。”

羽丝缇萨大概明白唐恩的想法了:“你是想让他们通过这样的亲身感受,大幅度提升玩家在现实生活中觉醒施法天赋的概率,甚至有可能让他们无师自通直接掌握一些法术?”

唐恩笑着点点头:“没错,我们可以将法术的原理和知识植入到游戏之中,通过寓教于乐的方式传递给玩家,让他们在不知不觉的过程中就已经掌握了大量的基础知识。”

说道这里的时候,唐恩又想到了什么,忍不住敲着桌子沉吟了起来,片刻之后,他才突然说道:“我又想到了一件事,在虚拟的世界我们是可以改变时间流逝比率的,也就是说,如果我们在普通人可以接受的程度内,将时间比率加速的话,他们在虚拟的世界中就可以学习掌握更多的知识,这样可以最大化利用现在的宝贵时间。”

对于纯粹的精神体而言,时间是一种主观意识,如果精神活动的足够快的话,时间相对就比较慢了,所以只要提高玩家精神活动的频率,就相当于是提高了游戏内部和外界的时间比率。

但是普通人的精神力非常的脆弱,如果强大的天启者能够承受1:100的时间加速的话,普通人在1:10的时候可能就已经濒临崩溃了。

“你的意思是,不光要让玩家在网络游戏中亲身体会施法的感受,还要利用网络游戏的特性,让他们在游戏中学习足够多的知识?”

羽丝缇萨看着唐恩:“使者大人……你真的确定这是所谓用来娱乐放松的游戏?而不是一个极限压榨人类潜能的训练器?”

唐恩笑了起来,笑容非常的阳光灿烂,可在羽丝缇萨眼里,这笑容却是那么的阴险:“我可从来没亲口对你们说过,网络游戏就是用来放松用来舒缓精神的啊……这全都是你们自己的理解。”

就是啊,谁说玩游戏就是放松呢?明明玩一场游戏下来,大脑一直在不停的高速运转,比打了一仗还累呢!

“你就不怕他们玩了一天游戏退出来,却发现自己的精神变的更加疲惫之后,就再也不敢玩了吗?”

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