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第278章 无尽的黑暗之刃(2 / 2)

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加的1000生命值更没用。

死灵魔像现在生命值高达446800,像缺这1000生命值的样子吗?

唯一有点用的就是“受到的伤害降低2%”这一条。

算是聊胜于无吧。

这种减伤还是要靠多堆,量变产生质变才有更实际的意义。

最后。

莫离有些激动的看了一眼地上最后一件装备。

理论上来说,噩梦难度boss的战利品是一件史诗品质,两件卓越品质装备。

现在两件卓越品质的装备已经揭晓。

地上剩下的这把匕首,就只可能是史诗品质!

“整个副本,3个boss,9件装备,出一件我能用的,这很合理吧?”

莫离嘀咕了一句,从地上捡起匕首。

名称:无尽黑暗之刃

品质:史诗

部位:武器

攻击速度:1.8秒/次

法术伤害:250

精神:+180

体力:+180

效果:攻击时,有10%的几率对前方的所有敌人造成等同于魔法值10%数值的伤害,并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值。

“卧槽!史诗品质的东西就是不一样!”

莫离上一世没有机会拥有一把普通模式出品的卓越品质“无尽黑暗之刃”。

不过。

没见吃过猪肉,总还是见过猪跑的。

在莫离的记忆里,传说中卓越品质“无尽黑暗之刃”,特效是5%的触发几率,造成5%魔法值伤害。

现在从卓越品质升级到史诗品质,居然直接翻了一倍!

要知道,5%的触发概率,造成5%的魔法值伤害就已经是非常逆天的效果了。

5%这个数字看着小,那只是对单只怪而言。

这把武器的正确使用姿势是aoe!

举一个简单例子。

一个法师凭借风骚的走位和精湛的技术,一次性拉上50只怪物,进行aoe刷怪。

【暴风雪】伤害砸下去,造成的每一个伤害都会单独计算触发概率。

【暴风雪】是多段伤害,简单点只算前3次伤害,50只怪物就会进行150触发几率计算。

“无尽黑暗之刃”特效5%的触发几率,理论上一共会触发7.5次。

特效触发,就会造成额外的伤害,同时还会恢复魔法值。

完美解决了法系职业,特别是法师进行aoe时,魔法值不够用的问题。

一次性拉的怪物数量越多,“无尽黑暗之刃”特效收益就越大。

当然。

这是对一般法师的意义。

对莫离来说,还有更重要的意义!

都不用50只怪物,以10只怪物为例。

莫离用“蕴火之心”对着怪物敲一下,因为有“魔法流韵”提供的溅射伤害加持。

攻击会对前方扇形区域里的所有敌人造成近战攻击伤害。

按照10%的几率计算,这一次近战攻击会触发1次“无尽黑暗之刃”的特效。

最有意思的地方来了。

莫离现在的魔法值高达22343,等同于10%魔法值的伤害就是2234。

“无尽黑暗之刃”的特效会对前方所有敌人造成伤害。

特效覆盖的距离不算大,就算只能覆盖10只怪物的一半5只。

总伤害也可以达到11170。

而“无尽黑暗之刃”的特效还有一个效果。

“并为你恢复造成伤害的同等数值的魔法值”

这意味着什么?

只需要一击,莫离就可以恢复差不多一半的魔法值。

如果怪物数量再多一些,甚至可以一击就把魔法值从空蓝状态直接回满!

更直白一点说。

只要莫离面对的敌人没办法秒杀莫离。

敌人越多,莫离回蓝越快。

配合上神级被动“精神承伤”,在面对多个敌人时,莫离很容易实现一种诡异的局面。

“只能你不能秒杀我,对我的攻击就是无效攻击,并且,敌人越多我越硬。”

这种画面,莫离随便脑补一下,都感觉很带感。

......

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