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第183章 废土科幻题材的即时战略游戏(2 / 2)

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“我去!这么猛吗?”

“怎么,你想加入《阿蒙拉与金字塔》项目?”

“埃及历史题材,我没什么兴趣啊!”

“要做好只拿底薪的心理准备,哎……说明冯总也不看好这个项目啊!”

“静静!静静!”

冯启明一边大喊,一边用手杖敲击着地面,发出一阵连续地咚咚声。

“最后,我们要避免敏感题材!”

“《命令与征服:将军》与《红色警戒》为什么在国内被封禁,我想诸位很清楚!”

“前者好家伙,开场直接炸了咱们的广场,后者更是竭尽所能地抹黑苏联。”

“冷战历史上,研究洗脑技术的是米国人,研究特斯拉电圈的是米国人,研究原子弹的是米国人,研究克隆技术的是米国人,让军人无防护直接冲进爆炸现场,研究核辐射对人体损伤的还是米国人。”

“但在《红色警戒2》里,这些就都成了苏联人的科技了!”

“但现实是,光棱坦克倒是正经八百苏联人研究的科技,但到游戏里却反而成了米国人的了!”

“所以,近现代战争同样是敏感题材!”

“玩家们肯定是期望能操作华夏大杀四方!但我们的政策是不允许的!”

“综上所述,我将新项目的题材,定为废土科幻题材!”

“废土科幻题材,我们可以模糊掉现有的一切国家势力,避免某些过于敏感的话题!”

“而更重要一点是,废土科幻伴随着‘资源稀缺"与‘高科技"并存,可以无视科学发展的合理性大开脑洞!”

“我举一个例子!”

“现代军队中,除了梵蒂冈的教皇卫队,没人还拿着冷兵器!”

“但在废土科幻则不然!”

“出现一群拿着冷兵器的人,完全可以用资源不足来解释!”

“同样的,出现一群拿着高科技的电磁步枪或光束步枪的人,也不会让人感到惊奇!”

“毕竟,这种武器完全可以解释得通,从废墟中回收的史前武器嘛……”

“少数强大武器高科技上限,与海量垃圾武器的低水平下限!强大的反差感与视觉冲击感,正是废土科幻所独有的魅力!”

“此外,废土题材还能兼容很多,例如变异生物、失控的战争机械、赛博朋克般腐朽的社会制度、基因或机械改造等等!”

“很多不合理的东西,都可以完美地融入其中!”

“这里,就需要在座诸位尽情发挥想象力了!想一想,你觉得在经历过末日战争的废土上,都会出现什么样势力?他们是哪个势力或国度的后裔?”

“我在这里给大家一个范例!”

下一秒,屏幕上出现了一个怪模怪样的铅灰色皮肤的人形生物,这怪物看起来还有人类的模样,第一眼看起来就像灰色的绿巨人。

但整体看起来方头方脑,全身方块状肌肉让人有种臃肿感,令人感到有些不适。

他的胸口悬挂着一块印有UE字样的不规则装甲钢,手中更是举着一把由金属碎片与路灯绑缚成的“战斧”。

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