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第202章 最中意的方向(2 / 2)

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简单来说就是经营游戏周边的实体产业相关。

例如,售卖以《心跳圆舞曲》等游戏为主题的明信片、徽章挂件、亚克力立牌、角色挂画、鼠标键盘、毛绒玩偶、人物手办等等。

甚至可以考虑一些联名款大件——例如“主题痛车”。

而所谓的痛车就是车子上涂鸦着喜欢的动漫、游戏图案,是二次元迷们为了表达对喜爱作品的热爱而打造的特殊车辆。就是把你喜欢的二次元角色或元素贴在车上,装饰成个性化的动漫风车辆。

此外,冯启明还考虑开设燧人游戏的线下体验店或俱乐部。

除了提供“妖刀”主机销售与试玩,还可以提供新游戏的小规模内测与试玩。

一直以来,燧人网络的新游戏,大多是依靠系统与测试组来测试的。偶尔会雇用大量职业玩家,线下进行夏令营式的封闭测试,基本不会在网络上进行公开测试。

而在线下提供试玩,一方面可以吸引全国玩家前来,另一方面也可以避免客户端资源泄露。

目前,这个方向是冯启明最中意的方向。

一方面该方向有足够的盈利点,另一方面也是规模可控。

例如,最初完全可以只开一家直营店,产品则可以代工厂生产。

假如“手办”受到玩家们的欢迎,则完全可以自己来筹办手办厂。

优质的手办,最重要的就是“人工涂装”这一步。

而冯启明完全可以把基底外包出去,只高薪聘请工人来为手办专门上色。

甚至,燧人网络还可以通过“痛车”为支点,插足“手工造车”这种奢侈品行业。

第三,就是游戏硬件外设方向。

例如,现在的“妖刀”游戏主机,以及未来的衍生的新一代主机。

至于掌机……冯启明考虑的,就是将未来的“妖刀”游戏主机掌机化。

此外,冯启明还在考虑要不要进行VR外设及游戏的研发。

事实上VR游戏机,任地狱早在1995年就推出过一款VirtualBoy,不过由于只能显示单一的红光画面非常瞎眼而惨遭失败,甚至荣获任地狱最失败游戏机的殊荣。

而在前世2016年,市场则迎来了VR游戏的大潮,冯启明甚至也加入其中,购买了VR设备以及《星战前夜:瓦尔基里》《亚利桑那的阳光》《节奏光剑》《热狗、马蹄铁与手榴弹》等一众VR游戏。

不过,这股潮水来得快去得也快,直到冯启明穿越前,VR游戏依旧属于小众玩家的专属。

第四,那就是考虑类似迪士尼乐园这样,建立属于燧人自己的主题乐园了。

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