阅读历史 |

第411章 放在今天的游戏中,它合适吗?(2 / 2)

加入书签

“游戏厂家为了能够留住这大批玩家,便纷纷降低或取消了角色的死亡惩罚!”

“其次,就是氪金游戏的兴起!”

“一方面,土豪玩家的装备,都是花费真金白银打造的。”

“一件装备的造价就是几万十几万乃至上百万!”

“这样的装备一旦丢失,损失过于巨大!”

“另一方面,氪金游戏也彻底破坏了游戏的平衡。”

“在战斗中,一个土豪能够击杀成百上千个免费玩家而不伤一毫。”

“而普通玩家在面对土豪玩家时,就只是单方面被碾压的活动假人!”

“将一场有输有赢的赌博,变成了彻底的买彩票——反正每次都是你损失2块钱!”

“最后,这类游戏由于时代的原因!”

“旧的游戏画质过时,新的游戏粗制滥造!”

“新一代的玩家,即便对于这种游戏感兴趣。”

“也会被这些糟糕的游戏画面,以及低劣过时的游戏玩法所劝退!”

“所以,我们这次在做《

崩坏方舟》的时候,最重要的就是这一点!”

“不能简单复刻老游戏的玩法,要用新技术新玩法进行革新!”

“我举个例子!”

“就比如说——红名系统,或者也叫做罪恶值系统!”

“这是此类游戏一直以来都有的功能!”

“用来惩罚玩家恶意PK的功能!”

“当玩家恶意攻击或击杀其他玩家,玩家就会累计罪恶值,并改变角色名的颜色。”

“此刻,其他玩家攻击或击杀该角色名变色玩家时,不会累计罪恶值。”

“当玩家多次恶意击杀其他玩家,且罪恶值累积到一定数值时,角色名就会彻底转变为红色!”

“即所谓的“红名”!”

“这时红名玩家将受到以下惩罚。”

“第一,“红名”玩家将会遭受城市守卫的袭击。”

“第二,城市NPC将不会与之交易。”

“第三,攻击“红名”玩家不累计罪恶值,且“红名”玩家被击杀后装备爆率大幅度提升。”

“第四,“红名”玩家被击杀后,并不会从城市中复活,而是被传送至监牢或红名村,这类特殊地点。”

“第五,需要较长时间的挂机,才能消除“红名”!”

说到这里,冯启明停顿了片刻,随后看向大家,反问道:

“大家觉得这套系统,放在今天的游戏中,它合适吗?”

听到冯启明的询问,一众策划便再次讨论起来。

“我觉得这套机制很合理啊!放在今天也可以使用!”一名策划低声道。

然而,另一名策划说道:

“我觉得肯定有问题,你知道时空游戏的《戮仙》吗?《戮仙》里也有类似的红名机制!”

“可结果呢?一帮土豪玩家把自己角色名杀得通红,愣是没人敢动……”

又一名策划再次说道:

“这还用想吗?冯总既然问合适不合适,那肯定是不合适了!”

而站在台上的冯启明,见一众策划似乎已经讨论出结果了,于是便说道:

“只能说……勉强能用!”

“因为,这套“红名”机制的核心,就不是用来阻止玩家PK的。”

↑返回顶部↑

书页/目录