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第250章 还挺顽强的(1 / 2)

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灯塔国队虽然大克了龙国队伍,

但是他们还是扛不住有牛劲+灵动九天+龙3位的魔王。

加上被控制了愤怒,无法放出罗汉,

被秒得稀里哗啦。

化生不停地推血,也抵消不了被秒的血。

所以龙国这边点女儿,直接就点死了。

方灿一边指挥,一边跟队友讲解:

“点杀可以打乱对面的节奏,

面伤可以给对面造成血量上的压力。

这血量被压了,就会很被动。

而且我们是飞扬主要负责点伤,大毛主要负责面伤,

点面结合,这让化生加血的节奏乱了。

因为仁心是只能用单推来叠加的,

一旦群推,仁心状态就没了。”

温情:“感觉这个时候,普陀的红灯更实用!”

方灿:“普陀的灯是持续的,

技能高级,持续回合数长。

而且带了普渡法宝,有几率双灯。

如果点了度厄经脉,则有几率三灯。

不过我没有让你点度厄。”

温情:“看来化生和普陀是各有千秋啊!”

方灿:“三打辅助系,化生、普陀、地府,各有特色。

至于无底洞吧,梦幻是不能让一个门派全能的。

全能的门派会被砍成四不像。

无底洞推3,但不加气血上限,这点不如化生普陀。

加状态倒是不错,但加的是物抗或者法抗内,

无法配合输出系。

不过门派法宝金蟾,可以给全队加护盾,

总体偏向辅助抗性的门派。”

其实说到梦幻的辅助系,竞争也挺激烈。

早期普陀比较火,特别是“瓶子流”时期。

后来瓶子流不流行了,化生慢慢起来了,

因为慈悲可以暴血,并且对晶清诀有效。

那时候晶清诀加血是没有上限的,

晶清被慈悲爆一下,能加到三四千血,

等于对面的两波面伤被抵消了,这还怎么打?

后来晶清诀就被加了上限。

奇经八脉时代,

普陀有个防点杀的奇经八脉技能【波澜不惊】,

又让普陀慢慢起来了。

而且普陀可以提前拉大死小死的队友。

但化生奇经八脉也有很猛的技能。

【慈心】可以吸收倒地队友身上大死小死的状态,

只要回合数不高于2。

这也能让队友提前被拉起来。

只不过化生自身要增加5回合的对应效果。

化生还有【渡劫金身】经脉,可以用来保谛听。

这让化生和普陀逐渐变得平分秋色。

但普陀可以走咒师流,半辅助半攻击,

也逐渐出现在高端pk里。

至于地府,早期无人问津,

不少玩家全血加点,当个“血牛”。

法宝出了九幽,地府也能加血了。

而有小死亡技能后,开始成了点杀流必备门派。

国标阵容基本都带有地府。

化圣技能【无间地狱】,

成了一些3攻队开场的法术。

听了方灿断断续续地介绍,

温情和山鸡对辅助系也多了一些了解。

他们和灯塔国的pk,差不多是大局已定。

灯塔国虽然看了龙国队伍的pk很多遍,

也学习了不少,

但那对其他队伍还能用,

面对龙国队伍,他们很容易就乱了。

毕竟方灿这次上了普陀,他们没遇到过啊!

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