第121章 讲故事预热。(1 / 2)
听到郑柔的这番话后,杨黎真的是被她感染到了。
这个女孩,还是那个天才啊。
真的不能以方才的那个印象去看她的。
于是,随着郑柔这番话说完后,掌声再次响起。
不过这次鼓掌是杨黎起的头。
随后掌声平息后,杨黎看着郑柔说道。
“说的不错郑柔。”
“这个游戏就是咱们向着中大型游戏进发的敲门砖。”
“《地下城与勇士》这个游戏,首先一方面是对于咱们开发大型游戏的第一步,故事性的创造。”
“其后就是对于它的可玩性的开发,比如说,在这个故事中,哪个剧情应该是玩家参与进去的。”
“玩家从哪里参与进去更有所谓的代入感。”
说完这句话后,杨黎看向郑柔。
“郑柔,你是个比较全能的人,所以对于这个背景故事来说,你认为玩家从哪里开始,会有一种参与感呢?”
听到杨黎说的话后,郑柔没有考虑直接开口道。
“杨总,我觉得玩家的参与感应该是从了解这个故事的起源开始的。”
“比如说,我们可以在游戏的开始,加入一段动画作为背景故事的展开。”
“当然,翻页漫画也是完全可以的。”
“总之就是让玩家了解,这个故事是怎么来展开的。”
“当然,这个开头不用太长,太长那就是看故事了。”
“玩家的主要目的还是玩游戏,是自己能参与进去。”
“所以,这个开头就得是可选性的。”
“可以选择看,也可以选择不看。”
听到郑柔这么一说后,杨黎插了一句。
“你的意思就是这个开头是可以跳过的,不想看的玩家可以直接划走,是这个意思吧。”
听到杨黎说的话后,郑柔点了点头说道。
“是的杨总,我就是这个意思。”
随后郑柔继续说道。
“当然,这个开头结束之后,就得有玩家可以参与进去的场景了。”
“而这个场景,可以由杨总之前提到的那个所谓的玩家接引人来引导。”
“就是杨总说到的那个npc,赛利亚。”
听到郑柔说起赛利亚后,杨黎不自觉的点了点头。
是啊,这才是《地下城与勇士》的经典开局。
一切,都要从救那个女孩开始!
看到杨黎点头后,郑柔笑了,有点开心。
随后她继续说道,
“然后,这个时候,玩家要如何参与进去呢。”
“比如说可以设计一段这个npc遇到危险的剧情,然后让玩家去救她。”
“这样一来,玩家有参与感的同时,还能了解一下自己即将玩的这个职业的技能以及战斗方式。”
听完郑柔说的话后,杨黎点了点头。
“郑柔说的,跟我想的差不多。”
“小北,你是怎么设计的呢?”
听到杨黎突然叫他的名字后,江小北赶忙抬起头。
“杨总,我的故事设计和郑柔的思路基本一致。”
“我的想法也是,在开头的这里设置一段玩家可以参与进去的剧情,好来熟悉技能。”
听到江小北差不多的说法后,杨黎看着江小北,饶有兴趣的问道。
“小北,你一直在自己的本子上写写画画的。”
“能说一下你都记了些什么吗?”
听到杨黎说的话后,这个大男孩条件反射一样的用手捂住了自己的笔记本。
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