384第384章游戏深度(1 / 2)
三天的时间内,除了必要的睡眠福山光昭将所有时间放在英灵王座的游戏测试里面,获得的游戏测试账号从一开始就有比较齐全的道具,为了让玩家有更好的体验还会附赠一些收集类元素物品,他需要做的就是基于这个账号来探索整个游戏结构。
一般上,即便一款3a级别单机大作经过三天的时间专注攻略,普通玩家也完全足够将其攻克通关,定义为卡牌对战类型游戏的英灵王座完全颠覆了他对卡牌游戏的看法,这三天之内他专注于pve方面研究,pvp则是由同属于他这一组的其他编辑负责尝试。
游戏玩法从复杂到简单,多样性以及巧夺天工的游戏框架构建让他感叹到底是什么样的游戏设计师才能构建出这么一个完善的游戏体系。如果说舰娘收集是卡牌收集类游戏玩法延伸的极限,英灵王座就是吸纳了舰娘收集的优势从而扩大到整个游戏类型范围,将这类游戏的所有元素优势共同发挥到极限,即便他这般对游戏挑剔之人也无法找到明显的缺点。
游戏的故事背景亦无可挑剔,综合时下流行的动画、漫画构成一个完善的世界,玩家在游戏里面扮演着欧美rpg式主角,创造属于自己的角色历史。日系rpgjrpg游戏和欧美rpg游戏最大的不同点大概可以用一句话来概括:“日式rpg:我来给你讲一个故事。欧美rpg:我给你创作一个世界,你去创造属于自己的故事。”
福山光昭就非常喜欢游戏里面设定的成就系统,玩家面对一些游戏剧情可以作出自己的选择,由此获得的评价和成就会有所不同,这点亦会影响到玩家阵营以及玩家与英灵之间的互动。沉迷于英灵王座三天,他对这款游戏最大的感想之一就是游戏庞大的文本剧情量,玩家和英灵之间的交流都像是galgae那般有趣。
庞大的文本量造就游戏在这方面的可挖掘深度,英灵王座没有浪费庞大的文本量带来的可能性,融入好感度、剧情、npc交流、任务等等元素,可以说这庞大的文本量本身就是游戏最重要的框架支柱之一,正因如此福山光昭才无法完全探索英灵王座的全部。
矩阵空间根据神谷悠的要求重新编制游戏本体的时候就将神谷悠之前准备好的几百万字文本整理归类到游戏里面,几乎等同于整部斗破苍穹的字数,之前神谷悠完成游戏开发方案的时候就陆陆续续完成了文本内容,由矩阵空间归类好他就将这些文本复制到游戏里面,对文本的整理成为他修改游戏本体数据最耗费时间的工程之一,第二次修改游戏本体数据时花了五个多小时才将已经整理好的庞大文本镶嵌进去。
这恐怖的文本数量注定无法配音,几百万字文本数量可能只有不到几百b大小,但是几百万字长度的配音不说游戏体积问题,估计一百位声优花费十年都不知道能不能配音好。
“其他同事的邮件,看看pvp方面又会有什么样的评价,既然定义为卡牌对战游戏,那么pvp方面肯定不会比pve方面差。”福山光昭接到
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自己同事传过来的邮件,精神为之一震赶紧打开查看,英灵王座pve内容已经超过了他可以给出优秀评价的极限,他不可想象作为宣传重点的pvp又会有什么表现。
“这样下去,自己肯定会猝死吧,成为一款游戏游戏的垫脚石这种死法也不赖。”福山光昭苦笑喃喃自语,眼镜反射着荧幕的亮光,他双手拍了拍脸提神重新投入到游戏里面,结合同事发送过来的报告开始对整款游戏进行粗略的评估。
不管游戏媒体那边,神谷悠饶有兴趣等待着游戏下载。
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