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第93章网络虚拟形象和Q币(1 / 2)

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5月7日,五一长假的最后一天,苏文一早就去了公司。

这几天的qq注册量,苏文虽然没在公司,但也有通过电话了解。

1号因为音乐网站刚上线的关系,注册量是p;用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等,而这些商品需要付费购买。这一服务推出后,很受韩国年轻人的欢迎。

在前世腾训的历史上,乃至中国互联网史上,qq秀都堪称一款革命性的收费产品,它可以被视为全球互联网产业的一次东方式应用创新。

腾训不是这一创新的始作俑者,可是却让它获得了真正意义上的商业成功。而比商业利益更有价值的是,qq秀让腾训与它的亿级用户建立了情感上的归属关系。

而且qq秀完全没有引起用户反感和舆论的攻击,因为,这是一次完全自发性的自愿性行为。

吴晓光作为目前微讯的二把手,先开口道,他并没有否决这个项目,而是提出一个现实问题。“苏总,你这个计划是挺好的,只是会不会赚钱太慢了。”

确实,按照苏文在文案上写的,qq秀的推广计划是,先建立一个qq秀商城。

然后给每名用户发送q币,用户可以根据q币在qq秀商城购买虚拟角色的造型,如发型、表情、服饰和场景等。

不过这些产品都是有时效性,大部分是一个月左右,如果还想要继续这种虚拟形象,就得续费。

在这种前景不明,也不知道会有多少续费用户的情况下。吴晓光还认为,qq秀这种产品来钱慢,至少与农场和牧场商店的道具相比,要慢的多。

农场和牧场的道具都是消耗品,用了就没有了,还想再用这种道具,就得购买。而qq秀的虚拟形象则可以保持一个月或更长的时间,用户只有在qq秀失效时,才可能会花上一笔不多的钱去续费。

徐刚武和任宇都点头附议吴晓光的观点,对于目前的微讯来说,qq秀确实赚钱太慢了,想要等到它赚钱,可能得两个月后。这还不如搞点创收快,也不用花那么多心力的产品。

苏文倒是没想到微讯的三个核心成员都不怎么赞同这款产品,不过他还是坚持自己的观点。“我觉得我们可以把目光放长远点,微讯并不是一家只想生存一两年的公司,而是要做八年、十年或者更长的时间!”

“如果我们把眼光只立足在一年后,这款产品或者真如你们所说,赚钱太慢,不值得花这么多心力去做。”

“但我想让微讯生存很久的时间,并不只是一年两年。”

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