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第208章网亿可预见性的失败(1 / 2)

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微讯门户的公测时间,被安排在10月1日凌晨,而《大话西游》的公测时间,则安排在10月1日的站的邀请码。

黄钻用户在这两个月,持续增长,从八月的三十多万,到如今十月份,已经达到四十三万!

而这四十三万名用户,很幸运的被苏文选做充当微讯门户公测的第一批用户。

当然也不排除黄钻用户,将邀请码送给别人的情况发生。

微讯门户在公测前曾进行过内测,反响并不算好,所以此次公测,苏文也没有寄以厚望,只希翼不出什么乱子,能平稳度过就好。

网站公测和网络游戏或其他软件公测的意义一样,目的就是测试网站的稳定性。

会不会出现访问量大增的情况下,导致网站崩溃。

还有网站建设是否和浏览器兼容,会不会出现相互排斥的情况等等。

其实,苏文也清楚,在这个阶段,既然不能在速度和态度上做得比三大门户出色,就只能在别的方面下功夫。

至少,用户体验一定要超过三大门户!

首先是网站的美工,这个给人第一印象的工作。

孙忠怀前前后后鼓捣出了五十多份设计给苏文审批。

最后是直到连苏文这个眼光超前十几年的人,都挑不出刺了,才决定了网站的美工问题。

其次,网站的流畅性苏文也要求严格,绝不允许有多余和未过滤的内容出现。

微讯门户从凌晨开始公测,到亿研发了一年之久的《大话西游》正式启动了公测。

这是三大门户头一次涉足网游这个领域,再加上这一次有微讯从旁助力,更是引得《大话西游》这一次公测,带着一抹不同的色彩!

丁三石对《大话西游》寄以厚望,更是希望能借此打一个翻身仗。

《大话西游》公测开始时,苏文也前去瞧了一眼。

客观的说一句,《大话西游》无论是美工还是可玩性这两个网络游戏重要元素都兼具。

在01年的目光看来,起码要超过市面上百分之八十的网络游戏!

而互联网有很多产品或是概念,其实相当出色,但就是因为缺少一个展现自己的机会,大部分都死在襁褓亿犯下了一个致命的错误!

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