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第189章(1 / 2)

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第189章

其实啊,游戏这种东西,要想做的吸引人,那就要“既源于生活,又脱离生活。”

“啥?”

既源于生活,又脱离生活?

徐蕾表示被林川彻底弄懵了。

旁边,林川解释道:“其实很简单的。我举个简单的例子吧。就比方说咱们现实生活中有白天黑夜的变化,有天气的变化,一年中有春夏秋冬四季变化吧。可游戏里呢?你不管什么时候登上去,那个地方总是一成不变的吧。如果有一款游戏,它的时间变化和现实生活完全同步,那么会不会让玩家觉得这款游戏更加的贴近生活,更加真实,有代入感?”

“哎对哦!林川你这么一说,确实是这个样子的。而且这种创新设计,执行起来难度也不大,可以很轻松地做到。”

听完林川所说的,徐蕾大掌一拍,一副醍醐灌顶的样子。

而两人不知道的是,在这个时候,不远处有一个经理模样的人正好走到这里,两人刚才之间的对话,全部都被其听到了。

“还有关于副本任务的设计,其实稍微动一下脑筋,也能够玩出新花样的。你就比如说可以结合时下热事件来设计一个每日副本任务嘛。比如说现实生活中有哪个地方生了洪灾,旱灾之类的天灾**,那游戏世界里在同样的时间段里,也可以生一样的事,然后系统官方以此为背景,设计一个副本任务,让玩家前去拯救受灾群众嘛。还有什么公交色狼啊,我记得腾讯不是有一个每日新闻插件,每天都会递送一些生在省内的时事新闻。咱们公司完全可以利用这个啊。这种副本任务同样游戏代入感强,而且副本内容本身自带话题,非常有利于玩家之间的交流。”

“还有呢?你还有其他什么新的想法吗?”越听,徐蕾对于林川刚才提出的这些创新想法,就越感兴趣,此刻忍不住催促道。

“还有角色成长其实也可以微微创新一下的。现实生活中,咱们人类也好,动物也好,可都是有岁数的。随着人的年龄成长,有儿童,青年,壮年,老年的区分,每一个阶段的状态都是不一样的。那按照这个思路,咱们可以在游戏中给角色设定年龄系统啊。打个比方,一开始创立新角色时,咱们统一设定角色最初年龄为7岁,随着玩家的在线时间加长,人物的年龄会慢慢变大。而年龄的增大,则是会相对应的增加角色的属性值,例如武力,生命值等等。另外,为了增加有趣性,新角色在创立时,虽然年龄都是7岁,但是属性值可以不一样啊。这就跟人一样,有些人天生身体强壮,有些人天生智商比较弱。之前也说过了,人是有青年,壮年的区分的。那游戏里,角色也应该有这总区分。比如现实生活中人类到了o岁,那身体就开始走下坡路了,那游戏角色也可以这样,等到了一定年龄,属性值会开始变化。(武力值,生命值下降,智力提高……)。甚至再往深了下去,咱们还可以给角色制定一个死亡年龄,一旦角色到达这个年龄,就会死亡,随后属性值刷新,进行转世投胎。重新生成一个新的角色。当然,转世投胎后的新角色,在属性上可能是要高于普通新角色的,而且系统应该还要给玩家一定的奖励……”

“还有啊!现实生活中人类是会生病的,就算是修仙者什么的,也是会生一些意外的。那游戏生活中,为什么不能让角色生病呢?角色生病了,属性值就会大大下降,玩家就要现想办法去治疗啊。怎么治?这里面是不是又可以玩出新花样来。”

“那有意外,就对应的有惊喜啊。现实生活中有些人运气好,在路上走着走着就能捡到钱,有些人莫名其妙就中大奖了。那游戏世界里,为什么不能有?想像一下,如果你是玩家,你在操控角色在游戏世界里闲逛着,忽然世界频道弹出一条消息,说你今天中奖了,给你一份丰盛的奖励。这样的游戏,你难道没有兴趣玩?”

“还有关于……”

“……”

接下来的一段时间里,随着话匣子的打开,林川向徐蕾诉说着自己内心,那些颇有特色的设计思路。

徐蕾在一旁,也是听得津津有味的样子。

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