说说(1 / 2)
战斗时的具体数量单位,我想了很久(做了各种数据加减乘除的计算,找了一堆资料,以及兵种攻击、防御、杀伤力、生命、移动速度、攻击方式、移动方式、攻击特长、自身特、天赋加成、魔法考虑,等等等等等等。)结果熬到大半夜没有结果。在迷茫的起床之后,看着每个种族的城市界面发呆了一下,然后,我就把问题想通了。
在元能世界里,我又不是数据流的输出者,何必那么在意,甚至细微到个位或者小数的那些阿拉伯符号。
我觉得只要和原世界中的基本设定不偏离的太远,其他的就是元能世界中的各种精彩纷呈了。
所以,基本的军队编制数据单位如下:
还是先说前置条件吧(请不要怪我水字啊,原世界真的太强大了,另外之后的战场基本都是大场面,所以破掉许多的条条框框,以一定的梯度为基准建立如下军队数量单位,另外加补一个,都是以精英化后的兵种为准)。
一个团的所有战斗单位数量:
1级兵种,10000个单位(一个单位的意思,就是一个人,一个怪,一个能跑能跳能说能闹能蹦跶的活物。)
级兵种,5000个单位;
级兵种,000个单位;
4级兵种,1500个单位;
5级兵种,750个单位;
6级兵种,50个单位;
7级兵种,100个单位;
8级以上,感兴趣的大大们自己研究一下吧,把兵种的所有属性列到表格上,用大大们自己能想到的运算方式连接起来,那感觉真是爽yy,很爽yy,反正我自己是东搞西搞的弄了好几个小时,也是乐在其中。
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