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kar98k属于单发的狙击步枪,发射之后,不论是否击中敌人,都会出现一秒左右的真空期,很容易被敌人抓准时机,反打一波,直接出现反杀的情况。
从远处驶来的玩家虽然不知晓小圆手中拿着的枪支是什么,但在对方的s形走位情况下,小圆很难对其进行锁定瞄准,只见屏幕中的身影晃动不停,想要将红点对准敌方的头部,直接一枪爆头,这难度可就上升了不止半点。
“不行就放他过去?”
玩过枪战类型游戏的江火自然知晓,无论是何种枪支,开枪时的后坐力都会在游戏中体现。而且,每个游戏的数据不可能完全相同,初次尝试的玩家很可能就栽在这个上面。小圆刚才虽然直接将别人一枪爆头,并不代表她已经掌握了这杆枪的数据。
江火如此提议,也是担心小圆瞄了半天,结果直接打偏,被敌人跃车强杀。
小圆听见了江火的话语,并没有回应,也没有切换视角,仍然是开启瞄准镜不停的晃动着鼠标,跟随着敌方的动作,想要完成截杀。
预判么?江火眯着眼睛,想要观看小圆的操作。
对于预判这个领域人类的了解不是很多,也没有特别明确的定义。
所谓预判与第六感的衔接比较密切,但比起第六感预判有着前提,预判有些若有若无的根据,这些是预判和第六感的区别。第六感是完全凭借感觉,而预判会在一些有线索,但却和事件没有任何关联的情况下做出的判定。
摆放在小圆面前的线索,便是这名游戏玩家操控吉普车时左右摇晃的幅度。
当车辆行进至小圆的面前时,她毫不犹豫的按下了鼠标左键。
“砰!”
伴随着枪声,绿色的血液从敌人的身上喷洒而出,带有红点瞄准镜的镜头瞬间切换。
正当江火认为小圆还想用kar98k进行补枪时,小圆直接按下了键盘上的数字2,切换成冲锋枪ump9,对准惊慌失措的目标一阵狂扫。
【wlyc 使用ump9 杀死了 ysr001 剩余 69 人】
系统左下角的提示清楚的展现出小圆的战绩,那辆失去主人的吉普车仍然晃悠悠的朝着前方行驶而去,最终撞上了一旁的废墟上。
“放他过去?你这是在逗我呢!现在完成度已经达到了66.6%,只需要最后在杀一个,你可就输给我了哦。”小圆趴在地上摸尸,将对方身上能用的物品全都清扫一空,然后重新找了一个废墟,藏匿了起来。
坐在小圆身后的江火听见了这样的话语,撇着嘴没有说话。
说实在的,江火根本就没有想到,小圆竟然会如此的机敏,面对系统强制切换弹药的真空期,她直接换上了冲锋枪,让自己永远保持在能够战斗的状态。
这种操作虽然简单,但很多时候,别说女玩家了,就连很多男性玩家都不会想到这一茬。或者说,就算想到了他们也没有如此行事。
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