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第二十八章 山海百鬼(1 / 2)

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说回宣传。

独立制作人想要宣传自己的游戏,可以说是非常非常困难。

因为据纪然所知,前年steam平台总共推出了050款游戏,平均每天有8款游戏上线。

app-store总共推出了16万4千款游戏,平均每天450款,面对这样激烈的竞争,非大厂的开发者如果想要突出重围,除了寄望于青睐之光或者苹果新游戏推荐,便只能积极利用社交网络,短视频来妥善的宣传自己。

而当众多独立制作人,纷纷将社交网络当作宣传载体时,同样会形成竞争。

想要从游,甚至是类似阴阳师的手游?”

“阴阳师为什么不用山海经的异兽,而用日本的妖怪呢?”

“为什么友的认可,揽获粉丝数百万,其独特的绘画风格也因此被称为‘杉泽’风格。

后来听说他也加入了一个著名的国产游戏公司,成为主笔画师,为制作出一款纯中国风的游戏而努力。

纪然经常在微博上看他的画,也正是因为杉泽的影响,才让他那么喜欢山海。

但在平行世界的这里,杉泽却不存在。

是以,纪然决定不让杉泽风格被埋没,打算用他的绘画风格,也绘制一套山海百鬼系列,籍此来作为山海项目的前期宣传。

当天晚上,纪然和姚壮先确定完计划后,并没有立刻实施,因为想要创作出山海百鬼,以纪然目前的画技暂时还不够,他只能模仿出杉泽风格的形,却画不出他的神髓。

不过纪然倒也不担心,因为他有理由相信,他那副受到广泛好评的黑板报作品,可以在川渝美术艺术节斩获奖项,届时完成相关成就的他,便可以再度提升画技,创作山海百鬼自然不在话下。

于是接下来的几天时间,纪然如往常一样上学放学,利用课余时间和休息时间完成人物设计稿,同时在画了不少山海百鬼所需要的草稿。

随着时间的流逝,渝都一中内的艺术气息也渐渐淡去,最后的落幕评价日即将到来。

而在评奖当天,纪然的作品当之无愧的取得了川渝美术艺术节黑板报比赛的头等奖,在老师宣布奖项时,系统的声音也在耳畔响起。

“恭喜你达成‘地区绘画冠军’成就,获得‘绘画技能点’。”

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