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第两千零二十一章网络游戏的雏形(1 / 2)

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李忠信心中清楚,忠信公司有忠信动漫基地,这个基地不但生产动画片,漫画书和一些其他的东西,还在他的引导下开展了电脑游戏和一些其他方面的游戏制作。9999<be、virg teractive等,都开始试探性地进入过这一新兴产业,它们与prodigy、ao和perve等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

这个时候的网络游戏出现了可持续性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像pto上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

另外,这个时候的网络游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

这种网络游戏的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。

从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到nie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec10编写了世界上第一款ud游戏——ud1,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

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