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第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体(1 / 2)

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抛开其的竞技元素,直接将其做成一款娱乐化的游戏。<bbsp;然而这些东西在梦境记忆直到《守望先锋热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。

专门为喜欢玩c位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。

还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。

甚至一直被玩家们期待的ve模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。

至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。

所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个dlc内容么?

而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。

包括另一款大逃杀《绝地求生实际上跟《守望先锋的境遇也是有一点像。

在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。

等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。

梦境记忆有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。

游戏的初期不用开放太多的模式。

普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。

关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏英雄的技能与定位。

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