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第五百三十一章 游戏白送,CG才是本体(2 / 2)

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换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。

对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆的《守望先锋初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。

杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋的生命周期更加的长。

一点点完善着对于《守望先锋改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。

“对了,cg动画方面!”

杨晨拍了一下手。

要说梦境记忆的《守望先锋还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的cg动画了。

作为《泰坦的边角料,毫无疑问《守望先锋也是有自己世界观的。

将其一个庞大的世界观,融入到ve里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的ve为主,而不是纯剧情的那一种。

这样的情况下毫无疑问cg动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。

而梦境记忆暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。

毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,cg才是本体的调侃。

非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。

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