第65章 多元的网游盈利模式(1 / 2)
在玩家的眼中,手握多款热门游戏的暴雪公司,无疑是游戏领域的王者。
而罗布作为首席设计师和王牌制作人,对于自己亲手创造出的作品,肯定非常满意。
连李成东都是这么觉得,哪怕他有重生的经验,如果不去剽窃的话,也很难像罗布一样,有如此多的好作品问世。
但今天罗布当面告诉了他,在游戏制作人的眼中,没有完美,只有更好。
原计划还有一家小游戏公司要上台宣传他们的作品,得知罗布在场后,他们主动将时间调整到了下午。
文斯受到赞助商伯纳德先生的指引,建议李成东和罗布来一次现场的对谈。
本来罗布是拒绝出现在明天的暴雪宣传活动上的,他不喜欢过于商业的活动。
但和别的游戏制作人对谈,他却乐于参与,因为交流是产生创意的基石。
李成东也没有反对的理由,无论他和罗布的对谈结果如何,他的名字都将进入到各大游戏公司的耳中。
工作人员很快送了三把椅子上台,加上一个小圆桌,三杯速溶咖啡,简易的聊天室便搭建完成。
三人顺势坐下后,文斯提供了一个开场话题,他用大屏幕播放了一段《魔兽世界》宣传视频。
视频时长在两分钟左右,是游戏中各种职业的一些战斗画面,虽然不如cG动画精美,但已经足够让观众沉迷。
李成东很清楚在这个网络都还没有普及的年代,推出这样一款3d大型网游是多么神奇的一件事。
这款游戏一举将网游的推广速度加快了至少两到三年,更是让电脑硬件厂商,不得不去升级改善配置。
“令人震撼的画面,难以描述的华丽动作,罗布,我想知道,当初这款游戏是你决定制作的吗?”
文斯将问题抛给了罗布,他了解自己的这位好友,如果不主动引导,他难得侃侃而谈。
罗布摇了摇头,“文斯,你猜错了,我确实提供了创意,但只是一小部分,整体的规划更多还是公司其他职员。”
“当然项目确定后,我成为了这款游戏的主导,除了美术和3d技术之外,其余的部分我都算是创立者。”
李成东在一旁赞许道:“罗布,我们都知道天才的点子其实不罕见,最重要的是如何将它们落实下来。而你是那个最好的执行者!”
“谢谢!李!我之前在台下也听到了你对未来网络游戏发展的判断,能再详细说说吗?”
罗布对网游的前景是极度看好的,否则他也不会参与到一款大型网络游戏的策划当中。
《魔兽世界》从立项到上线,仅仅用了三年多的时间,暴雪公司初期的投入是4000万美元。
作为对比,2002开始售卖的《轩辕剑四》作为第一款3d的国产游戏大作,制作费用还不到400万人民币。
近七十倍的投入差距,难怪美国的游戏公司并不看好中国的市场,层级相差太远了。
李成东自信一笑道:“当然可以与你分享,我的判断来源于国内的一组组数据。”
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