第66章 游戏中的金币产业链(1 / 2)
李成东给出的解决方案是多元收费模式,购买固定游戏时间和按月付费两种方式并行。
以8.99美元购买120小时游戏时间,累积在三个月内用完,相当于一个月只要3美元,没有玩家会觉得支付压力大。
这种收费模式,最适合那些每日上线时长不足四小时的玩家,三个月的有效期也能保证他们的游戏粘度。
对于重度游戏玩家,一旦当月120小时时间不够玩,可以再次花费8.99美元购买120小时游玩时间,作为补充。
本月的剩余时间里,第二张卡会自动转为包月模式,无论玩了多长时间,都不会需要第三次收费。
同时下个月继续赠送80个小时的游戏时间。
李成东讲解的概念非常超前,罗布听完后在那里沉思,倒是文斯理解得很快。
他此刻有一种佩服的心态,眼前的中国人思考全面,仅仅用几个小的调整,就将订阅制的问题解决了。
见罗布不说话,场面有些沉默,文斯故意给李成东的建议挑起了刺。
“李,你的设计很天才,是个会让人惊叹出哇的一声的好点子。但我假如面临一种极端情况,该如何去选择?”
“一个月只剩一天就要过去,而我正好一整天都有空,想全天在家玩游戏。此时我的第一张卡时间又用刚好完了,那我该不该充值第二张卡呢?”
李成东当然考虑过这样的极限问题,他给出的方法是设定第三种点卡模式:日卡。
“文斯,你提到的那种特殊情况,定价1美元一张的日卡能做到完美解决。”
“日卡的特点便是,让玩家从激活后畅玩24小时,随时开始随时结束。”
“太棒了,李!我被你说服了。你的建议在我看来,是完全可行的!”
文斯竖起了大拇指,他越来越欣赏这个中国人。
“罗布,怎么样?我的老朋友,你不会还在慢慢理解吧!”
“台下的观众们应该都听明白了,你们觉得李的建议如何?”
文斯将话筒指向了台下,趁机和观众们互动起来,果然迎来了一阵阵“同意、完美,我喜欢”之类的回答。
罗布被观众们的呼喊声惊醒了。
他不好意思地冲李成东笑笑,自己这个一思考就不理人的毛病,需要改改了。
他刚才已经在心里粗略地计算了一遍成本,李成东方案绝对没问题。
正常采纳使用,有可能让公司比原先的订阅制赚得更多。
坐下来交谈还没有超过十分钟,李成东便接连给了他两个惊喜。
罗布都开始觉得李成东是他的福星了,于是他提出了第三个问题。
“李,谢谢你的建议,我会上报给公司。另外我还想知道,你对游戏内玩家之间交易的看法,你知道的,《魔兽世界》有拍卖行。”
为了防止李成东不能理解,罗布特意解说了一些游戏制作中的构思内容。
例如大型网游如同一个缩小的社会,里面的玩家其实就是形形色色的社会人。
《魔兽世界》采用了游戏内部自主经营的创意,可以选择剥皮、材料收集等专业,也有相对应的职业装备制作专精。
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