第638章 FPS的创新点?(三更)(1 / 2)
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孙冰顿了顿,继续说道:“其实,关于《枪火战纪》,严格来说排位赛确实是它失败的诱因之一,而《守望先锋》始终都没开排位赛应该也是出于这种考虑。但是,根源不在排位赛,在于游戏容量,这一点已经是我们项目内部的共识。”
“由于容量有限,《守望先锋》不开排位赛也只是拉长了游戏寿命而已,并不能继续发展,直至统一整个国内的fps圈子。《狼魂》和《烈火突击》虽然玩法比较老,但很显然寿命比《守望先锋》要长。”
“从这一点来说,我认为我们的新项目不能再走《守望先锋》那条路,带技能的fps游戏走不通,带排位赛模式的fps游戏也不是特别靠谱。”
秦逍微微点头,表示同意。
之前确实出现了大批模仿《守望先锋》的游戏,结果无一例外地都凉的差不多了,甚至对整个fps领域都产生了波及,萎靡不振。
现在要是还有设计师打算抄《守望先锋》,那是要被人笑死的。
孙冰继续说道:“如果我们要做新项目,最关键的问题是,这款新项目相比于目前市面上的三大fps游戏而言,核心竞争力在哪?我觉得这才是我们今天需要考虑的主要问题。”
“从欧美大厂的fps游戏大作来看,基本上在往更加写实、内容更加宏大的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具有史诗感的剧情,更加丰富的战场载具等等……”
“但这些,都需要很庞大的投入和大量的专业人员。”
孙冰说完了。
他只是陈述了一下目前国内和国外fps游戏市场的现状,但意思其实挺明确了。这个项目要不要做,关键取决于能不能做出新玩法。
怎么做新玩法呢?如果以欧美大厂的经验来看,就是增加投入,做出更宏大的场面。
林朝旭手指轻轻敲着桌面,眉头微皱,显然是对孙冰的思路不太赞同。
林朝旭说道:“这倒也是一种思路。不过问题不仅仅在钱这一方面,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过一些大的战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且就算我们做出来了,也要考虑国内玩家的口味,总不能国内玩家不买账,我们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打不过那些欧美厂商。”
他看了看秦逍:“你觉得呢?”
秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的fps项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”
“盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在fps游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非就是把中枪的受力做得更真实一些,中枪效果更逼真一些。”
“这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,就是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”
“另一方面,目前fps游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的fps游戏里,肯定也好玩不到哪去。”
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