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第638章 FPS的创新点?(三更)(2 / 2)

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林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”

秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”

林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”

秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的fps中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”

“当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”

“此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”

林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”

秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于fps游戏基本上没什么剧情需求。”

林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。

秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。

虽然还是会有一点点的风险,但显然噱头很足,值得尝试。

林朝旭思考片刻:“好,那么就暂定这个方案。秦逍,你来亲自负责吧。”

秦逍点点头:“没问题。”

林朝旭很清楚,秦逍的这个方案虽然有一些风险,但完全在可控范围之内,这游戏就算不能大火,保证盈利应该也不难。

毕竟他们考虑的主要是国内市场,竞争对手是《烈火突击》和《守望先锋》。

林朝旭看了看金杰光:“另外,多关注一下禅意互娱和雷霆互娱的动向,他们应该也收到了游委会的通知。尤其是陈陌那边,多关注。”

金杰光点头:“放心吧林总!”

秦逍说道:“没关系,也不用太担心。说到资金和fps领域的底蕴,显然还是我们更胜一筹。更何况,《守望先锋》并没有多成功,就说明在fps领域的创新其实是很难的。在传统fps领域,我们有《狼魂》的大批玩家的各项数据,在这方面是有绝对优势的。”

孙冰也点头说道:“对,我觉得陈陌做《守望先锋》确实是在fps领域的一次重要尝试,只是结果并不乐观。他在短期内不可能再想到新的创新点了吧?”</content>

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